48 lines
3.5 KiB
Markdown
48 lines
3.5 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- race
|
|
- lore
|
|
aliases:
|
|
- Człowiek
|
|
- Ludzie
|
|
---
|
|
|
|
# Człowiek
|
|
|
|
Mechanika rasy znajduje się w [tym](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Człowiek.md) wpisie.
|
|
|
|
## Krótki opis
|
|
Człowiek to najbardziej rozpowszechniona rasa świata HbM, znana z elastyczności, ambicji i zdolności adaptacyjnych. Ludzie szybko przystosowują się do zmian, są pionierami technologii i magii, a ich społeczeństwa cechuje ogromna różnorodność.
|
|
|
|
## Biologia i morfologia
|
|
Ludzie są dwunożnymi ssakami o zróżnicowanym wyglądzie (wzrost, kolor skóry, włosów, oczu). Przeciętna długość życia to 70-90 lat, choć magia i technologia mogą ją wydłużyć. Nie posiadają wrodzonych zdolności magicznych, ale są podatni na naukę magii.
|
|
|
|
## Kultura
|
|
Kultury ludzkie są niezwykle zróżnicowane - od tradycyjnych monarchii po nowoczesne federacje. Wspólne cechy to ciekawość, dążenie do rozwoju i skłonność do rywalizacji. Ludzie tworzą wielkie miasta, uniwersytety, korporacje i organizacje magiczne.
|
|
|
|
## Religia i duchowość
|
|
Ludzie wyznają liczne religie: od kultów Personifikacji Otchłani, przez tradycyjne religie monoteistyczne, po filozofie świeckie. Współczesna duchowość często łączy elementy magii i nauki.
|
|
|
|
## Język
|
|
Najpowszechniejsze języki to: polski, angielski, mandaryński, hiszpański, rosyjski. W świecie magicznym funkcjonuje także lingua magica - język rytuałów i zaklęć.
|
|
|
|
## Historia
|
|
Ludzkość przeszła przez epoki wojen, odkryć i rewolucji. Przebudzenie Magii w 2023 roku (RP 0) zapoczątkowało nową erę. W cieniu oficjalnych struktur państwowych pojawiły się tajne i elitarne organizacje, które wpłynęły na losy świata - najbardziej legendarną z nich jest opisana w [Przewodniku Ludzkości po Magicznym Świecie](../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md) Federacja Sol-3. Dla większości ludzi jej istnienie pozostaje mitem lub teorią spiskową, znaną tylko nielicznym magom, naukowcom i politycznym elitom. Ludzkość odegrała kluczową rolę w kontaktach międzyplanetarnych, ekspansji magicznej cywilizacji i kolonizacji innych światów, choć prawdziwa skala tych działań jest ukryta przed opinią publiczną.
|
|
|
|
## Relacje z innymi rasami
|
|
Ludzie są pragmatyczni - potrafią współpracować, ale też rywalizować z innymi rasami. Z Elfami łączy ich sojusz technologiczno-magiczny, z Krasnoludami - partnerstwo gospodarcze. Z Demonami i Malferianami relacje są napięte.
|
|
|
|
## Magia i wrażliwość na Otchłań
|
|
Ludzie nie mają wrodzonych mocy, ale są wyjątkowo pojętni. Wielu wybitnych magów to właśnie ludzie. Są podatni na wpływ Otchłani, co czyni ich zarówno potężnymi czarownikami, jak i ofiarami spaczenia.
|
|
|
|
## Znani przedstawiciele
|
|
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)
|
|
- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md)
|
|
- [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md)
|
|
- [Serioża Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)
|
|
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)
|
|
|
|
## Hooki dla MG
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Ludzie są najbardziej podatni na wpływ Otchłani - zarówno pozytywny (talenty magiczne), jak i negatywny (szaleństwo, spaczenie). Wśród ludzi najczęściej pojawiają się Posłańcy Personifikacji. Wielu antagonistów i bohaterów kampanii to właśnie ludzie, co pozwala MG łatwo wprowadzać nowe wątki i tajemnice.
|