58 lines
4.8 KiB
Markdown
58 lines
4.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- location
|
|
- kingdom-zaryn
|
|
- zaryn
|
|
- planet-xivell
|
|
aliases:
|
|
- Królestwo Wysp Zaryn
|
|
---
|
|
| **Zdjęcie** | <img src="zaryn.jpg" width="200" alt="zaryn.jpg"> |
|
|
| ---- | ---- |
|
|
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
|
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
|
| **Poprzednik** | [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) (wasal Xivell do 99 r. Przed Upadkiem) |
|
|
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
|
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
|
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
|
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
|
| **Dynastia** | Zaryn |
|
|
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) (jedyny) |
|
|
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
|
|
|
|
|
## Opis
|
|
|
|
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było następcą [Wyspowych Księstw Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md), drugiego najstarszego państwa na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącego z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem, gdy książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - dotąd wasal Zjednoczonego [Królestwa Xivell](Królestwo%20Xivell.md) - poprowadził czteroletnie powstanie i ogłosił się pierwszym i, jak się okazało, jedynym królem. W przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Królestwo Zaryn miało już tylko jednego władcę zamiast wielu rywalizujących książąt.
|
|
|
|
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża - dawne więzienie demonów i bogów, które Robert Zaryn ujarzmił jeszcze jako wasalny książę, i które stało się miejscem legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
|
|
|
|
|
## Spis treści
|
|
- [Opis](#Opis)
|
|
- [Historia](#Historia)
|
|
- [Druga Wojna i Upadek](#Druga%20Wojna%20i%20Upadek)
|
|
- [Wskazówki dla MG](#Wskazówki%20dla%20MG)
|
|
|
|
|
|
## Historia
|
|
|
|
Zjednoczone [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), Greteron i Cimovell podbiło [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) w 430 r. Przed Upadkiem, kończąc siedmioletnią wojnę. Książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - dzięki wczesnej kapitulacji - zachował jako wasal kontrolę nad Obsydianową Wieżą i przez kolejne dwieście lat ujarzmiał jej wypaczoną magię, stając się najpotężniejszym magiem w historii dynastii.
|
|
|
|
W 99 r. Przed Upadkiem, po czteroletnim powstaniu przeciwko dominacji dynastii Cimovell, Robert Zaryn zerwał więzy wasalne i ogłosił niepodległość jako pierwszy - i jedyny - król Królestwa Zaryn. Niepodległość nie trwała długo: w 94 r. Przed Upadkiem, dwa lata po koronacji, nowy władca Xivell, Benedykt Greteron, wypowiedział Królestwu Zaryn drugą wojnę, tym razem zdeterminowany dokończyć podbój.
|
|
|
|
|
|
## Druga Wojna i Upadek
|
|
|
|
Druga Wojna nie miała wyraźnej przewagi żadnej ze stron, dopóki Xivell nie wprowadził do walki magicznego pasożyta stworzonego przez młodego Nadwornego Taumaturga, [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Broń szybko przechyliła szalę zwycięstwa na korzyść Xivell - i równie szybko wymknęła się spod kontroli, w ciągu trzech lat niszcząc niemal całe życie na wyspach. Skażenie dotarło w końcu do samej Obsydianowej Wieży.
|
|
|
|
Królestwo Zaryn upadło w 3 roku Po Upadku, ale ostatni bastion oporu - sama Wieża - przetrwał do 8 roku Po Upadku. To właśnie tam [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) podjął desperacką próbę ocalenia świata poprzez rytuał, licząc na moc, którą przez dwa stulecia hodował w więzieniu bogów i demonów. Skażenie i pasożyt dotarły do Wieży w trakcie samego rytuału, zabijając lub wypaczając wszystkich zgromadzonych tam wyznawców Zaryna. Nieudany rytuał kosztował go większość mocy i pozostawił go otumanionego na długie stulecia - zmuszając do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. To właśnie to - i jego domniemana śmierć podczas rytuału - skłoniło wielu do nazywania go Bogiem Krwi. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
|
|
|
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży - miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
|
|
|
|
|
## Wskazówki dla MG
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.
|