46 lines
3.8 KiB
Markdown
46 lines
3.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- magic
|
|
- thaumaturgy
|
|
- academic-magic
|
|
---
|
|
|
|
# Taumaturgia
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magii, łączeniem różnych szkół i eksperymentowaniem z meta-magicznością. Umożliwia tworzenie nowych zaklęć, analizę struktur magicznych i rozwiązywanie problemów teoretycznych.
|
|
|
|
## Historia szkoły
|
|
Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
|
|
|
|
Po śmierci Pierwszego Patriarchy Taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
|
|
|
|
Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
|
|
|
|
## Filozofia i założenia
|
|
Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich pozwala na przekraczanie granic dyscyplin. Cenią logikę, eksperyment i kreatywność. Dla niektórych to droga do stworzenia „uniwersalnej magii".
|
|
|
|
## Poddyscypliny
|
|
- Meta-magiczne badania
|
|
- Tworzenie nowych zaklęć
|
|
- Analiza i rozbrajanie efektów magicznych
|
|
- Eksperymenty interdyscyplinarne
|
|
|
|
## Znani praktycy
|
|
- [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
|
|
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
|
|
-
|
|
|
|
## Status prawny (Inkwizycja)
|
|
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
|
|
|
|
## Mechanika
|
|
Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Taumaturgia to domena teoretyków, wynalazców i szalonych naukowców. Pozwala na wprowadzanie eksperymentalnych efektów, nieprzewidywalnych konsekwencji i fabularnych twistów. Klub „Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie" to humorystyczny element tej dyscypliny.
|
|
>
|
|
> **Sekret Pierwszego Patriarchy:** [Bezimienny / Xillith](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nie został całkowicie wymazany z rzeczywistości przez Nil - przetrwał jako głos w umysłach swoich Awatarów i może przejmować fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad [Szkarłatnym Kultem](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), który sami jego uczniowie założyli. Każdy taumaturg, który za głęboko sięga do źródeł dyscypliny, może natknąć się na ślady Bezimiennego w strukturze zaklęć.
|
|
>
|
|
> **Biologiczna broń magiczna:** Pasożyt Xivell, stworzony przez Pierwszego Patriarchę jako broń taumaturgiczna podczas wojny domowej na Xivell, był szczytem jego osiągnięć - i najstraszliwszym dowodem, do czego taumaturgia jest zdolna. Historia ta jest celowo przemilczana w akademickich podręcznikach.
|