Files
hbm-obsidian/spells/general/superspells/reanimation.md
T
octoturge 6fb72b05db feat(lore): fill lore gaps and standardize tags to English
- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja,
  Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md
- Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu,
  Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon
- Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling
  her own cultists
- Add "zaklecia" tag to all 104 spell files
- Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for
  consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss,
  magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping
  proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag"
  hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:07:53 +02:00

80 lines
3.5 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- zaklęcia
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 15
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 15
range:
kind: touch
duration: Natychmiastowe
castingTime: 3 godziny
target: Istota, która niedawno zmarła
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć
rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg
śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach
Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać
poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić
rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz
gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w
sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym
zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach,
choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać
ukochaną osobę.
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu
ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony
wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni
żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce
wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne
nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
---
# Reanimacja
**Wymagania:** Mistrzostwo (Magia Sakralna)
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach, choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać ukochaną osobę.
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.