Files
hbm-obsidian/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md
T
octoturge 41323383aa fix(links): normalize internal anchor links to Obsidian's real convention
Converts every internal header-anchor link in the vault (ToCs and inline
cross-references) from the incorrect GitHub/GFM-slug style to the format
Obsidian's Read mode actually resolves: exact heading text, case and
diacritics/punctuation preserved literally, with only spaces encoded as
%20. Also converts the two remaining Obsidian-wikilink ToCs (organizations/
Federacja Sol-3.md, rules/00. Podręcznik Gry.md) to plain markdown links per
the styleguide, and strips the inert Pandoc-style {#id} heading tags from
lore/90. Tales of the Homebrew Magic.md.

Renames 8 heading names that appeared more than once within the same
document (Atrybuty, Żywotność, Pancerz, Inicjatywa in the rulebook; Magia
Żywiołów/Sakralna/Iluzji in Księga Magii; Faza 3: Sprzedaż in Złoto, Stal i
Magia; three Tales of the Homebrew Magic story installments) since a flat
anchor link can't disambiguate duplicate headings the way Obsidian's
wikilink nested-path syntax could.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 20:50:56 +02:00

3.1 KiB
Raw Blame History

tags, aliases
tags aliases
location
kingdom-zaryn
zaryn
planet-xivell
Królestwo Wysp Zaryn
Zdjęcie zaryn.jpg
Nazwa oficjalna Królestwo Wysp Zaryn
Nazwa potoczna Królestwo Zaryn
Data powstania 99 r. Przed Upadkiem
Status Upadłe (po Upadku Xivell)
Szacowana liczba mieszkańców 4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)
Stolica Obsydianowa Wieża
Dynastia Zaryn
Znani władcy Król Robert Zaryn
Dziedziny magii Magia krwi, magia wypaczenia

Opis

Królestwo Zaryn (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na Xivell (planeta), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.

Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.

Spis treści

Historia

Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez Królestwo Xivell.

Kluczową postacią był Robert Zaryn, który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.

Upadek i dziedzictwo

Wojny z Królestwo Xivell i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. Robert Zaryn próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja Nil unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.

Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.

Wskazówki dla MG

[!gm]+ Tylko dla MG Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.