bab5a62d7a
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
26 lines
6.7 KiB
Markdown
26 lines
6.7 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- klatwa-otchlani
|
|
- abyss-magic
|
|
aliases:
|
|
- Rozdział III - Dary Otchłani
|
|
---
|
|
Określona wiedza tajemna, niektóre istoty, miejsca czy też ingerencja pradawnych sił sprawia, że istoty otrzymują "dary". Większość z nich to w rzeczywistości klątwy, których jedynie pragną magowie, którzy utracili swoją poczytalność przez korzystanie z zakazanej wiedzy. Czasem jednak te "dary" są rozdawane bez zgody czy chęci osoby, która ma je dostać…
|
|
|
|
Aby dowiedzieć się, jaki dar został przyznany, należy wykonać rzut jedną kością stuścienną/procentową (k100), a następnie skonsultować go z tabelą.
|
|
|
|
| Rzut | Opis |
|
|
| ----- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| 01-10 | Twoje serce przyspiesza i ciemnieje Ci przed oczyma. Postać zostaje *Oślepiona* na k3 tur. |
|
|
| 11-20 | Przez krótki czas czujesz jedność ze swoim talentem magicznym. Przez następne k3 tur Postać wykonuje wszystkie testy związane z Atrybutem Magia z jedną dodatkową kością. |
|
|
| 21-30 | Twoja obecność przyciąga coś niewidocznego. Obok Postaci pojawia się k3 Myślopająków. |
|
|
| 31-45 | Czujesz jak w Tobie zbiera się odrobinę magii. Postać odzyskuje tyle punktów Many, ile wynosi liczba kości otrzymywana z Atrybutu Magia. |
|
|
| 46-60 | Czujesz się obserwowany przez coś, co Ci trudno opisać. Efekt jest permanentny i może być nakładany wielokrotnie. Gdy postać otrzyma ten efekt trzy razy, otrzymuje jeden Punkt Obłędu; jeśli sześć, to otrzymuje trzy Punkty Obłędu. Po dziewiątym otrzymaniu tego efektu otwiera się wyrwa w rzeczywistości, z której wyłania się nieopisywalna istota, która następnie porywa Postać do Otchłani. Gracz otrzymuje nową Kartę Postaci. |
|
|
| 61-65 | Przez Twoją głowę przelatują obrazy zakazanej, niepojętej wiedzy. Postać otrzymuje k3 Punktów Obłędu. Rzuć kością sześciościenną. Jeśli wynik rzutu jest równy "6", to Postać otrzymuje Talent *Zakazana Wiedza (Magia lub Otchłań)* oraz jedną chorobę psychiczną niezależnie od obecnej wartości Punktów Obłędu. Otrzymana w taki sposób choroba psychiczna nie zeruje obecnej wartości Punktów Obłędu. |
|
|
| 66-70 | Talent magiczny Postaci staje się niestabilny i permanentnie osłabia Postać. Maksymalna ilość punktów Żywotności Postaci zostaje zmniejszona o zaokrągloną w górę połowę ilości kości otrzymywanych z Atrybutu Magia. Za pierwszym razem, gdy wartość permanentnie zmniejszająca maksymalną ilość punktów Żywotności (niezależnie od źródła) przekroczy połowę pierwotnej wartości punktów Żywotności, to Poziom Mocy Postaci jest permanentnie obniżany o dwa stopnie. |
|
|
| 71-85 | Czujesz nagły przypływ many. Postać musi natychmiast rzucić zaklęcie, które zna oraz które może rzucić. Zaklęcie to nie kosztuje many, ale nie można go nadczarowywać. Jeśli postać nie może rzucić zaklęcia, to otrzymuje *n* k3 punktów obrażeń ignorujących Pancerz i odporności, gdzie *n* to liczba kości otrzymywanych z Atrybutu Magia. |
|
|
| 86-90 | Zostajesz przeniesiony do Otchłani na k3 tur. Nagłe przeniesienie do tak nieprzyjaznego środowiska sprawia, że Postać otrzymuje 2k6 punktów obrażeń ignorujących pancerz i odporności. Obrazy, które Postać widzi w Otchłani sprawiają, że zaczyna tracić poczytalność. Postać otrzymuje k6 Punkty Obłędu. Gdy Postać zostanie w taki sposób przeniesiona trzykrotnie, to Graczowi należy wydać nową Kartę Postaci. |
|
|
| 91-95 | Weź Kartę Losu. |
|
|
| 96-00 | Weź Kartę Losu, a następnie rzuć ponownie. Jeśli wyrzucisz ten sam efekt trzy razy, to Postać znika z gry i pamięci wszystkich Postaci Graczy oraz NPC. |
|