Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
987 B
987 B
tags, castingMode, school, sourceBook, manaCost, threshold, successes, castingTime, range, targets, duration, overcast, publish
| tags | castingMode | school | sourceBook | manaCost | threshold | successes | castingTime | range | targets | duration | overcast | publish | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
standard | crimson | crimson-cult | 4 | 5 | 2 | Instant | 10 m | 1 | Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki |
|
tests-pending |
Klątwa Szkarłatu
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna i otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu. Jeżeli cel zda Test, otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń (zaokrągloną w górę) i nie traci przytomności.