Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
3.0 KiB
3.0 KiB
tags, aliases, publish
| tags | aliases | publish | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
tests-pending |
Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|---|---|---|---|
| ⚀ | 1 | Pięść Fatum | Katastrofalny błąd: Wszystkie kości następnego Testu lub Ataku celu liczone są jako porażki |
| Przerwanie zaklęcia: Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby (Mana, komponenty); nie działa na efekty Nieprzerywalne ani Superzaklęcia | |||
| Załamanie losu: Cel w następnej Turze nie może wykonać Akcji ani Ruchu (zachowuje darmową Akcję Natychmiastową); raz na walkę na cel; nie działa na Postacie Unikalne | |||
| ⚁ | 2 | Cień Przekleństwa | Utrata równowagi: Cel zostaje Przewrócony i musi poświęcić Ruch na wstanie |
| Zaćmienie umysłu: Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację | |||
| Pęknięcie obrony: Do końca następnej Tury celu: cel traci 2 punkty Pancerza, a następny atak, który go trafi, zadaje podwójne Obrażenia (mnożenie przed odjęciem Runicznego Pancerza, Osłony i Pancerza) | |||
| ⚂ | 3 | Szepty Niepewności | Chwila wahania: Cel w następnej Turze może wykonać tylko Ruch albo Akcję |
| Rozkojarzenie: Następny Test lub Atak celu jest o dwa Stopnie trudniejszy | |||
| Złowróżbny cień: Cel wykonuje Test Dusza (Determinacja) 5:2; porażka = Przerażony do końca walki, nie może zbliżyć się na mniej niż 5 m |
Kości Fortuny (wpływają na postać)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|---|---|---|---|
| ⚃ | 4 | Błogosławieństwo Losu | Szczęśliwy traf: Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku) |
| Ochrona fortuny: Zignoruj Obrażenia z jednego ataku lub źródła do wysokości połowy Maks. Żywotności (w górę) | |||
| Szybka reakcja: Natychmiast wykonaj dodatkowy Ruch poza kolejnością inicjatywy | |||
| ⚄ | 5 | Uśmiech Fortuny | Podmuch wiatru: Dodaj +1 Sukces do właśnie wykonanego Testu |
| Zrządzenie losu: Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik | |||
| Chwila wytchnienia: Odzyskaj 5 Punktów Żywotności lub 3 Many | |||
| ⚅ | 6 | Iskra Szczęścia | Odrobina szczęścia: +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, następny Test w scenie jest o jeden Stopień łatwiejszy |
| Przeczucie: Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek) | |||
| Drobna fortuna: Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, Eliksir Zdrowia (mały) lub rzecz do 250 zł) - musi być realnie przydatny |
"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."
- Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie