Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Wymazana Chwila.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

16 lines
1.3 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- malferian
aliases:
- Wymazana Chwila
publish: tests-pending
---
Nie każdy problem trzeba rozwiązywać siłą - część wystarczy sprawić, by nigdy się nie wydarzyła, przynajmniej w cudzej pamięci.
Jako Akcję, dotykając celu lub wskazując go w zasięgu 5 m, ta Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) 5:S przeciwko Testowi Przeciwstawnemu celu Umysł (Intuicja) lub Dusza (Determinacja) - do wyboru celu, ale wykonywanemu z taką samą liczbą wymaganych Sukcesów (S), jaką osiągnęła ta Postać. W przypadku powodzenia, cel traci lub zniekształca jedno konkretne wspomnienie z ostatnich kilku minut (dokładny zakres i charakter zmiany do uznania Mistrza Gry) - bez świadomości, że cokolwiek się zmieniło.
Im silniejszy umysł celu, tym mniej pewny jest efekt - Mistrz Gry powinien dawać wyraźną przewagę celom o wysokich wartościach Atrybutów Umysł lub Dusza, aż po całkowitą, automatyczną odporność u istot naprawdę potężnych umysłowo. Ta Postać zdaje sobie z tego sprawę i celowo unika używania tego Talentu na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber - próba nieudana w ten sposób nie zostaje bez śladu, a konsekwencje bywają dużo gorsze niż samo niepowodzenie.