Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Kapibara.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

26 lines
1.1 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- bestiariusz
- animal
aliases:
- Kapibara
publish: tests-pending
---
# Kapibara
Największy gryzoń świata: spokojny, towarzyski zwierzak wodny, który tolerował każdego sąsiada. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia [Przebudzenie](../../../../spells/sacred/artemis/awakening.md).
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 3 | 10 | 0 | 9 m (na ziemi), 10 m (w wodzie) |
* **Atak:** ugryzienie: +S
- **Pływak:** +2 kości do Atletyki w wodzie; może wstrzymać oddech do 5 minut.
- **Niewzruszona:** +2 kości do Testów przeciwko Przerażeniu i innym efektom strachu.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
> [!gm]+ Taktyka
> Kapibara nie szuka walki i niemal nigdy jej nie zaczyna. Zagrożona, ucieka do wody; zapędzona w kąt, gryzie, ale nie goni. Jest zadziwiająco odporna na stres, więc trudno ją spłoszyć.