Files
hbm-obsidian/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku/Konsekwencje Schwytania.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

31 lines
1.3 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- zloto-stal-i-magia
- black-market
aliases:
- Konsekwencje Schwytania
publish: tests-pending
---
Jeśli postać zostanie schwytana z nielegalnymi przedmiotami, konsekwencje zależą od kategorii towaru i jurysdykcji.
**Kategoria B (regulowany - eliksiry, podstawowe artefakty):**
- Kara: Grzywna 5 000-20 000 zł, konfiskata towaru
- Możliwość: Negocjacje z wymiarem sprawiedliwości (test Przekonywania, T:S 4:2 dla zmniejszenia kary)
**Kategoria C (nielegalny - artefakty magiczne bez licencji):**
- Kara: 1-3 lata więzienia + grzywna 20 000-100 000 zł
- Konfiskata + zniszczenie towaru
- Zakaz prowadzenia działalności magicznej przez 5 lat
**Kategoria D (ekstremalnie nielegalny - Tenebryt, Magia Krwi):**
- Kara: 10+ lat więzienia lub dożywocie
- Ekskomunika ze strony Inkwizycji (brak dostępu do kościelnych usług, społeczne wykluczenie)
- Konfiskata całego majątku
- W niektórych krajach: kara śmierci (głównie na Bliskim Wschodzie i w Azji)
**Wyjście z opresji:**
- Współpraca z organami: postać może uzyskać łagodniejszy wyrok, jeśli wyda swoich dostawców
- Ucieczka: postać może próbować zbiec przed wyrokiem (stając się zbiegiem ściganym międzynarodowo)
- Oczyszczenie imienia: jeśli postać udowodni, że została wrobiona lub działała w dobrej wierze, może uniknąć kary