Files
hbm-obsidian/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku/Konsekwencje Schwytania.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

1.3 KiB

tags, aliases, publish
tags aliases publish
rule
zloto-stal-i-magia
black-market
Konsekwencje Schwytania
tests-pending

Jeśli postać zostanie schwytana z nielegalnymi przedmiotami, konsekwencje zależą od kategorii towaru i jurysdykcji.

Kategoria B (regulowany - eliksiry, podstawowe artefakty):

  • Kara: Grzywna 5 000-20 000 zł, konfiskata towaru
  • Możliwość: Negocjacje z wymiarem sprawiedliwości (test Przekonywania, T:S 4:2 dla zmniejszenia kary)

Kategoria C (nielegalny - artefakty magiczne bez licencji):

  • Kara: 1-3 lata więzienia + grzywna 20 000-100 000 zł
  • Konfiskata + zniszczenie towaru
  • Zakaz prowadzenia działalności magicznej przez 5 lat

Kategoria D (ekstremalnie nielegalny - Tenebryt, Magia Krwi):

  • Kara: 10+ lat więzienia lub dożywocie
  • Ekskomunika ze strony Inkwizycji (brak dostępu do kościelnych usług, społeczne wykluczenie)
  • Konfiskata całego majątku
  • W niektórych krajach: kara śmierci (głównie na Bliskim Wschodzie i w Azji)

Wyjście z opresji:

  • Współpraca z organami: postać może uzyskać łagodniejszy wyrok, jeśli wyda swoich dostawców
  • Ucieczka: postać może próbować zbiec przed wyrokiem (stając się zbiegiem ściganym międzynarodowo)
  • Oczyszczenie imienia: jeśli postać udowodni, że została wrobiona lub działała w dobrej wierze, może uniknąć kary