Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
26 lines
1.7 KiB
Markdown
26 lines
1.7 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- zloto-stal-i-magia
|
|
- trading
|
|
aliases:
|
|
- "Opcjonalnie: Handel jako Minigra"
|
|
publish: tests-pending
|
|
---
|
|
Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi, walka), Mistrz Gry może uprościć handel do prostej "minigry":
|
|
|
|
1. **Postać określa:** Jaki towar chce kupić i sprzedać
|
|
2. **Mistrz Gry określa:** Bazowy zysk z transakcji, już po odjęciu cła i transportu: **20%** dla towarów Kategorii A, **25%** dla Kategorii B i **20%** dla Kategorii C (licencje i opłaty zjadają większość zysku z drogich towarów). Towar bardzo rzadki lub deficytowy podnosi zysk o 5 punktów procentowych, a towar bardzo pospolity lub trudny do zbycia obniża go o tyle samo.
|
|
3. **Postać wykonuje:** Jeden test Przekonywania (T:S 4:1)
|
|
- 1-2 Sukcesy: Zysk bazowy
|
|
- 3-4 Sukcesy: Zysk bazowy +5 punktów procentowych
|
|
- 5+ Sukcesów: Zysk bazowy +10 punktów procentowych
|
|
- Porażka (0 Sukcesów): Strata 10%
|
|
4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji (opcjonalnie)
|
|
|
|
Podane liczby odpowiadają temu, co zwykła postać zarabia w pełnym systemie po zapłaceniu cła i transportu, tak aby minigra nie była ani opłacalniejsza, ani gorsza od zwykłych transakcji. Wynik rozlicza się od wartości obrotu, a od zysku odejmuje się jeszcze [Koszty Utrzymania Firmy](Przeprowadzanie%20Transakcji.md#Koszty%20Utrzymania%20Firmy), dokładnie tak samo jak przy zwykłych transakcjach.
|
|
|
|
Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodzenia w szczegóły, zachowując element ryzyka i nagrody.
|
|
|
|
Obowiązują te same Ograniczenia Handlu co w zwykłych transakcjach: Trudność testu nie może spaść poniżej 2, a firma może przeprowadzić najwyżej jedną minigrę handlową na miesiąc.
|