Files
hbm-obsidian/rules/01. Księga Magii/Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć/Przykłady.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

2.2 KiB
Raw Blame History

tags, aliases, publish
tags aliases publish
rule
ksiega-magii
spell-creation
Przykłady
tests-pending

Płomienna Strzała

  • Efekt: Wystrzelenie ognistej strzały, która podpala cel. Zadaje obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne, a cel zostaje Podpalony.
  • Kategoria: Obrażenia (modyfikator -0,4).
  • Potęga Efektu: Standardowa, ×1,0 (modyfikator 0,0) - obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności (+1 premii zaklęć z kategorii Obrażenia, czyli w praktyce wartość Umiejętności +1).
  • Parametry: T=5, S=1.
  • Modyfikatory: Pojedynczy cel (-0,8), natychmiastowe (-1,0), Dodatkowy Stan - Podpalony (+0,5).
  • Koszt bazowy: 0,5×(5+1)=3,0
  • +kategoria: 3,0-0,4=2,6
  • +efekty: 2,6-0,8-1,0+0,5+0,0=1,3 → zaokrąglenie = 1 mana
  • Minimalny koszt: zaklęcie z kategorii Obrażenia o Standardowej Potędze Efektu kosztuje co najmniej 2 many, więc koszt rośnie do 2.
  • Ostateczny próg: 5:1, koszt 2 many

Tarcza Eteryczna

  • Efekt: Tworzy na jedną rundę półprzezroczystą barierę, dającą wszystkim istotom w obszarze +2 do pancerza magicznego.
  • Kategoria: Ochrona (+0,2).
  • Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - bonus o stałej wartości, niezależny od Umiejętności.
  • Parametry: T=4, S=2.
  • Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), Łatwy do rzucenia (-0,5), Krótkotrwały (-0,5).
  • Koszt bazowy: 0,5×(4+2)=3,0
  • +kategoria: 3,0+0,2=3,2
  • +efekty: 3,2+0,5-0,5-0,5+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
  • Ostateczny próg: 4:2, koszt 3 many

Echo Zmierzchu

  • Efekt: Wskrzesza echo ostatniego dźwięku, które przez 2 rundy dezorientuje przeciwników w obszarze - wykonują wszystkie Testy z karą -2 kości, a ci, którzy nie zdadzą Testu na Dusza (Determinacja), stają się dodatkowo Oszołomieni.
  • Kategoria: Iluzja/Oszukiwanie (-0,6).
  • Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - efekt dezorientacji, bez liczbowego skalowania.
  • Parametry: T=6, S=2.
  • Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), Trudny do rzucenia (+0,5), kara -2 kości do Testów (2 × 0,2 = +0,4), Dodatkowy Stan - Oszołomiony (+0,5).
  • Koszt bazowy: 0,5×(6+2)=4,0
  • +kategoria: 4,0-0,6=3,4
  • +efekty: 3,4+0,5+0,5+0,4+0,5=5,3 → zaokrąglenie = 5 many
  • Ostateczny próg: 6:2, koszt 5 many