Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Krasnolud.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

41 lines
1.8 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- race
- character-creation
aliases:
- Krasnolud
publish: tests-pending
---
Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.
Pełny opis rasy: [Krasnolud](../../../races/Krasnolud.md). Rozdział o ich roli w handlu: [Rozdział IV - Krasnoludy](../../03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia/Rozdział%20IV%20-%20Krasnoludy.md).
Cechy Rasowe:
* Dostępne Dziedziny Magii:
* Rzemiosło Artefaktów
* Magia Runiczna
* Golemancja
* Alchemia (Transmutacja)
* Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia)
* Magia Sakralna (moc udzielana przez bogów-przodków)
* 3 Punkty Atrybutów
* Darmowe Talenty:
* Widzenie w Ciemności
* Zmysł Kamienia
* jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu
* 1 Punkt Umiejętności w Sile
* 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości
* 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle
* 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności
* Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul
**Odporność na spaczenie.** Próg Obłędu krasnoluda jest o 1 wyższy (Dusza + 4).
**Słabość rasowa - Światłowstręt**
W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów.
Talenty rasowe opisano w [Aneksie A - Nowe Talenty](../../03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia/Aneks%20A%20-%20Nowe%20Talenty/Zmysł%20Kamienia.md).