Files
hbm-obsidian/spells/sacred/jahwe/last-judgment.md
T
octoturge 66d189c914 balance: rework mana economy, HP thresholds, spell costing, and shield-breakers
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight
stalemates without further nerfing base spell damage:

- Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy
  values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek).
- Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the
  daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests -
  deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption.
- Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt
  free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia.
- Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2.
- Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula,
  decoupling effect strength from casting difficulty (T/S).
- Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so
  shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all
  spell files against the new formula.
- Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of
  Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration),
  rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring
  counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was
  truncated since the initial commit.
- Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz ->
  Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 16:52:08 +02:00

81 lines
2.7 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 7
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego
grzesznika lub innowiercę.
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu)
punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego
Pancerza celu.
Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle
punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz magiczne osłony, ile wynosi
połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga
(zaokrąglona w górę) - boski osąd takich istot dosięga niezależnie od tego,
czy ich osłona została przełamana.
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość
Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to
cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów
Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.
---
# Sąd Ostateczny
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego grzesznika lub innowiercę.
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz magiczne osłony, ile wynosi połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga (zaokrąglona w górę) - boski osąd takich istot dosięga niezależnie od tego, czy ich osłona została przełamana.
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.