Files
hbm-obsidian/spells/general/superspells/true-disintegration.md
T
octoturge 66d189c914 balance: rework mana economy, HP thresholds, spell costing, and shield-breakers
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight
stalemates without further nerfing base spell damage:

- Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy
  values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek).
- Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the
  daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests -
  deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption.
- Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt
  free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia.
- Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2.
- Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula,
  decoupling effect strength from casting difficulty (T/S).
- Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so
  shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all
  spell files against the new formula.
- Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of
  Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration),
  rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring
  counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was
  truncated since the initial commit.
- Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz ->
  Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 16:52:08 +02:00

115 lines
4.6 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 15
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: true
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 15
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: 10 minut
target: Linia
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +2 metry zasięgu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą
przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące
duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury
są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że
wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty
znikały bez śladu.
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z
jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i
wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na
jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest
odpowiednio słabsze.
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga
owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń,
artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość
Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas
rzucania zaklęcia.
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę
⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero
po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel
zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając
nawet szczątków.
To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość
napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji
5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.
---
# Prawdziwa Dezintegracja
**Wymagania:** Mistrzostwo (dowolna Dziedzina)
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty znikały bez śladu.
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest odpowiednio słabsze.
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas rzucania zaklęcia.
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając nawet szczątków.
To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji 5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.