Files
hbm-obsidian/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu.md
T
2026-06-09 21:47:57 +02:00

293 lines
13 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Mechanika Kości Losu
*Nowa mechanika dla HbM: RPG v3*
---
## Wprowadzenie
Kości Losu to magiczne artefakty - sześciościenne kostki naznaczone runiczną energią, które pozwalają ich posiadaczowi wpływać na przebieg wydarzeń. Każda Kość Losu reprezentuje inną wartość od 1 do 6 i posiada odpowiednią liczbę ładunków. Im niższa wartość kości, tym potężniejszy jej efekt - ale tym mniej razy można jej użyć.
Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia, które można schwytać i wykorzystać w krytycznym momencie.
---
## Zasady Ogólne
### Posiadanie Kości Losu
- Postać może posiadać **maksymalnie sześć Kości Losu** jednocześnie
- Każda kość reprezentuje **unikalną wartość** od 1 do 6 (nie można mieć dwóch kości o tej samej wartości)
- Liczba ładunków kości równa jest jej wartości:
- **Kość „1"** = 1 ładunek
- **Kość „2"** = 2 ładunki
- **Kość „3"** = 3 ładunki
- **Kość „4"** = 4 ładunki
- **Kość „5"** = 5 ładunków
- **Kość „6"** = 6 ładunków
### Podział Kości
Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:
| Typ | Wartości | Cel działania |
|-----|----------|---------------|
| **Kości Nieszczęścia** | 1, 2, 3 | Wpływają negatywnie na **przeciwników** |
| **Kości Fortuny** | 4, 5, 6 | Wpływają pozytywnie na **postać** |
### Zużywanie Ładunków
- Użycie efektu kości zużywa **jeden ładunek**
- Gdy kość straci wszystkie ładunki, **znika** (rozpływa się w magicznej energii)
- Ładunków **nie można odnawiać** - zużyta kość przepada na zawsze
- Użycie kości to **Darmowa Akcja**, którą można wykonać w dowolnym momencie (nawet poza swoją turą), ale tylko **raz na rundę**
---
## Kości Nieszczęścia (Wartości 1-3)
*Kości wpływające negatywnie na przeciwników postaci*
### ⚀ Kość „1" - Pięść Fatum
**Ładunki:** 1
*Najpotężniejsza z Kości Losu. Jednorazowa, ale druzgocąca ingerencja w los przeciwnika.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Katastrofalny błąd** - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku automatycznie ponosi **krytyczną porażkę** na następnym Teście lub rzucie ataku (niezależnie od wyniku na kościach). Efekty krytycznej porażki określa MG.
2. **Przerwanie zaklęcia** - Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku. Mag traci akcję i wszystkie wydane na zaklęcie zasoby (Punkty Magii, komponenty).
3. **Załamanie losu** - Wybrany przeciwnik traci następną turę całkowicie (nie może wykonać żadnych akcji, w tym reakcji). Może być użyte tylko raz na walkę przeciwko temu samemu celowi.
---
### ⚁ Kość „2" - Cień Przekleństwa
**Ładunki:** 2
*Dwukrotna szansa na psucie planów wrogów.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Utrata równowagi** - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku zostaje **Powalony** (leży na ziemi) i musi poświęcić akcję ruchu na wstanie. Dodatkowo prowokuje ataki okazyjne przy wstawaniu.
2. **Zaćmienie umysłu** - Przeciwnik zapomina, co chciał zrobić. Musi ponownie zadeklarować akcję (może wybrać tę samą lub inną). Jeśli deklarował zaklęcie, traci koncentrację.
3. **Pęknięcie obrony** - Do końca następnej tury postaci wybrany przeciwnik traci **2 punkty Pancerza** i ma **Podatność** na następny atak (otrzymuje podwójne obrażenia).
---
### ⚂ Kość „3" - Szepty Niepewności
**Ładunki:** 3
*Trzykrotne zasianie wątpliwości w sercach wrogów.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Chwila wahania** - Wybrany przeciwnik traci **1 Akcję** w swojej następnej turze (może wykonać tylko jedną akcję główną lub ruch, nie obie).
2. **Rozkojarzenie** - Przeciwnik ma **Utrudnienie** (podwaja próg Trudności) na następny Test lub rzut ataku.
3. **Złowróżbny cień** - Przeciwnik musi wykonać Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2). Porażka oznacza, że jest **Przestraszony** postacią do końca walki i musi utrzymywać dystans minimum 5 metrów.
---
## Kości Fortuny (Wartości 4-6)
*Kości wpływające pozytywnie na postać*
### ⚃ Kość „4" - Błogosławieństwo Losu
**Ładunki:** 4
*Czterokrotny zastrzyk szczęścia dla postaci.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Szczęśliwy traf** - Dodaj **+3 Sukcesy** do właśnie wykonanego Testu (można użyć po zobaczeniu wyniku, ale przed poznaniem efektu).
2. **Ochrona fortuny** - Zignoruj **całość obrażeń** z jednego ataku lub źródła (łącznie z efektami dodatkowymi jak trucizna czy podpalenie).
3. **Szybka reakcja** - Natychmiast wykonaj dodatkową **Akcję Ruchu** lub **Reakcję** poza normalną kolejnością inicjatywy.
---
### ⚄ Kość „5" - Uśmiech Fortuny
**Ładunki:** 5
*Pięć szans na drobne przechylenie szali na swoją korzyść.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Podmuch wiatru** - Dodaj **+2 Sukcesy** do właśnie wykonanego Testu.
2. **Zrządzenie losu** - Przerzuć **wszystkie kości** w Teście, który właśnie wykonałeś. Musisz zaakceptować nowy wynik.
3. **Chwila wytchnienia** - Odzyskaj **2 Punkty Żywotności** lub **3 Punkty Magii**.
---
### ⚅ Kość „6" - Iskra Szczęścia
**Ładunki:** 6
*Sześć małych błogosławieństw na czarną godzinę.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Odrobina szczęścia** - Dodaj **+1 Sukces** do właśnie wykonanego Testu. Dodatkowo, jeśli Test i tak by się powiódł, otrzymujesz **Przewagę** na następny Test w tej scenie.
2. **Przeczucie** - Poznaj **do trzech informacji** o zagrożeniach w promieniu **30 metrów**: obecność pułapek, zasadzek, ukrytych wrogów, ich przybliżoną liczbę lub kierunek.
3. **Drobna fortuna** - Znajdź przydatny przedmiot w otoczeniu (lina, pochodnia, broń prosta, klucz, mikstury lecznicze warte do 50 zł) - MG decyduje o szczegółach, ale musi być to coś realnie użytecznego w aktualnej sytuacji.
---
## Pozyskiwanie Kości Losu
Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Można je zdobyć na kilka sposobów:
### Nagroda od MG
Mistrz Gry może przyznać Kość Losu jako nagrodę za:
- Szczególnie heroiczne lub dramatyczne działanie
- Ukończenie ważnego zadania lub misji
- Przetrwanie ekstremalnie niebezpiecznej sytuacji
- Momenty genialne lub zaskakujące pomysły graczy
**Sugestia:** MG powinien losować wartość przyznanej kości (1k6), lub pozwolić graczowi wybrać, jeśli nagroda jest wyjątkowo zasłużona.
### Odnalezienie
Kości Losu można czasem znaleźć w:
- Starożytnych ruinach i świątyniach losu
- Skarbcach potężnych istot
- Jako część łupu po pokonaniu wyjątkowego przeciwnika
- W posiadaniu kupców zajmujących się rzadkimi artefaktami
### Zakup
Kości Losu są niezwykle drogie i rzadko dostępne na rynku:
| Wartość Kości | Przybliżona cena |
|---------------|------------------|
| Kość „1" | 5 000 - 10 000 zł |
| Kość „2" | 3 000 - 6 000 zł |
| Kość „3" | 2 000 - 4 000 zł |
| Kość „4" | 1 500 - 3 000 zł |
| Kość „5" | 1 000 - 2 000 zł |
| Kość „6" | 500 - 1 000 zł |
*Uwaga: Ceny są orientacyjne. W zależności od regionu, dostępności i sprzedawcy mogą się znacznie różnić.*
### Rytuał Schwytania Losu
Zaawansowani magowie mogą próbować stworzyć Kość Losu poprzez specjalny rytuał. Wymaga to:
- **Wymagania:** Wiedza Magiczna 4+, znajomość Dziedziny Wróżbiarstwa
- **Czas:** 8 godzin nieprzerwanego rytuału
- **Komponenty:** Kość z kości istoty magicznej (wartość 500 zł+), krew rzucającego, świece z wosku błogosławionego
- **Test:** Dusza + Wiedza Magiczna, TS 7:4
- **Sukces:** Tworzysz Kość Losu o losowej wartości (1k6)
- **Porażka:** Tracisz komponenty i otrzymujesz 2k6 obrażeń od mocy losu
---
## Ograniczenia i Zasady Specjalne
### Ograniczenia Użycia
1. **Raz na rundę** - Postać może użyć tylko jednej Kości Losu na rundę (niezależnie od liczby posiadanych kości).
2. **Nie kumulują się** - Nie można użyć kilku Kości Losu na ten sam Test lub wydarzenie.
3. **Nie można przekazywać** - Kości Losu są związane z duszą posiadacza. Nie można ich pożyczyć ani ukraść (giną po śmierci właściciela).
4. **Widoczne użycie** - Gdy postać używa Kości Losu, wszyscy w promieniu 10 metrów widzą krótki błysk runicznej energii. Nie jest to dyskretne.
### Interakcje z Innymi Mechanikami
- **Przewaga/Utrudnienie:** Efekty Kości Losu stosuje się PO rozstrzygnięciu Przewagi/Utrudnienia.
- **Krytyczne sukcesy:** Kość Losu może zmienić zwykły sukces w krytyczny, ale nie może zmienić porażki w krytyczny sukces.
- **Magia antymagiczna:** Strefy antymagii blokują użycie Kości Losu.
- **Martwa Magia:** W obszarach Martwej Magii Kości Losu nie działają i mogą zostać trwale uszkodzone (20% szans na utratę).
### Opcjonalne Zasady
*Mistrz Gry może wprowadzić następujące warianty:*
**Wariant: Kości Antagonisty**
Główni antagoniści kampanii również mogą posiadać Kości Losu. Zwiększa to dramatyzm, ale też trudność rozgrywki.
**Wariant: Kości Drużyny**
Drużyna dzieli wspólną pulę Kości Losu (max 6). Każdy gracz może z niej korzystać, ale wymaga to zgody całej drużyny.
**Wariant: Odwrócenie Losu**
Gdy przeciwnik użyje Kości Losu przeciwko postaci, postać może poświęcić własną Kość Losu o równej lub wyższej wartości, aby anulować efekt.
---
## Podsumowanie - Tabela Efektów
### Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|:----:|:-------:|-------|------------------|
| ⚀ | 1 | **Pięść Fatum** | **Katastrofalny błąd:** Cel automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub ataku |
| | | | **Przerwanie zaklęcia:** Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby |
| | | | **Załamanie losu:** Cel traci całkowicie następną turę (brak akcji i reakcji); raz na walkę na cel |
| ⚁ | 2 | **Cień Przekleństwa** | **Utrata równowagi:** Cel zostaje Powalony; musi poświęcić akcję ruchu na wstanie; prowokuje ataki okazyjne |
| | | | **Zaćmienie umysłu:** Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację |
| | | | **Pęknięcie obrony:** Cel traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (×2 obrażenia) do końca Twojej tury |
| ⚂ | 3 | **Szepty Niepewności** | **Chwila wahania:** Cel traci 1 Akcję w następnej turze (tylko ruch lub akcja główna) |
| | | | **Rozkojarzenie:** Cel ma Utrudnienie (×2 próg Trudności) na następny Test lub atak |
| | | | **Złowróżbny cień:** Cel wykonuje Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2); porażka = Przestraszony postacią do końca walki |
### Kości Fortuny (wpływają na postać)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|:----:|:-------:|-------|------------------|
| ⚃ | 4 | **Błogosławieństwo Losu** | **Szczęśliwy traf:** Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku) |
| | | | **Ochrona fortuny:** Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku (łącznie z efektami jak trucizna, podpalenie) |
| | | | **Szybka reakcja:** Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza kolejnością inicjatywy |
| ⚄ | 5 | **Uśmiech Fortuny** | **Podmuch wiatru:** Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu |
| | | | **Zrządzenie losu:** Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik |
| | | | **Chwila wytchnienia:** Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii |
| ⚅ | 6 | **Iskra Szczęścia** | **Odrobina szczęścia:** +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, zyskujesz Przewagę na następny Test w scenie |
| | | | **Przeczucie:** Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek) |
| | | | **Drobna fortuna:** Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, mikstury do 50 zł) - musi być realnie przydatny |
---
*"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."*
— Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie
---
## Notatki dla MG
### Balans
Kości Losu są potężnymi narzędziami, ale ich jednorazowa natura wymusza strategiczne myślenie. Gracze powinni czuć, że każde użycie to znacząca decyzja.
**Rekomendacja przyznawania:**
- Sesja standardowa: 0-1 Kości Losu dla drużyny
- Sesja epicka/finałowa: 1-2 Kości Losu dla drużyny
- Arc kampanii: 3-4 Kości Losu dla drużyny
### Dramatyzm
Zachęcaj graczy do opisywania, jak los interweniuje gdy używają Kości:
- *"W ostatniej chwili kamień pod stopą wroga pęka..."*
- *"Nagły podmuch wiatru zmienia tor strzały..."*
- *"Słońce wychodzi zza chmur, oślepiając przeciwnika..."*
### Śmierć Postaci
Jeśli postać zginie, wszystkie jej Kości Losu znikają. Wyjątek: jeśli postać zostanie wskrzeszona w ciągu 24 godzin, Kości wracają wraz z nią.