37 lines
1.9 KiB
Markdown
37 lines
1.9 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- magia
|
|
- nekromancja
|
|
- magia-akademicka
|
|
---
|
|
|
|
# Nekromancja
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Nekromancja to dyscyplina magii skupiona na śmierci, duszach, nieumarłych i komunikacji z zaświatami. Pozwala na przywoływanie, kontrolę i tworzenie istot nieumarłych, manipulację energią śmierci oraz badanie granic życia i śmierci.
|
|
|
|
## Historia szkoły
|
|
Nekromancja wywodzi się z pradawnych rytuałów pogrzebowych i kultów przodków. Wraz z rozwojem magii, nekromanci zaczęli badać naturę duszy, śmierci i możliwości powrotu zmarłych. Współcześnie nekromancja jest nauczana w wybranych szkołach Wielkiej Trzynastki, choć jej praktyka bywa kontrowersyjna.
|
|
|
|
## Filozofia i założenia
|
|
Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a zrozumienie jej mechanizmów pozwala lepiej chronić życie. Dla niektórych to droga do nieśmiertelności, dla innych — narzędzie do walki z nadnaturalnymi zagrożeniami.
|
|
|
|
## Poddyscypliny
|
|
- Animacja nieumarłych
|
|
- Komunikacja z duchami
|
|
- Rytuały pogrzebowe i ochrona dusz
|
|
- Klątwy śmierci
|
|
|
|
## Znani praktycy
|
|
- [[Robert Zaryn]] (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
|
|
- [[Aelindra]] (elfia nekromantka, badaczka dusz)
|
|
|
|
## Status prawny (Inkwizycja)
|
|
Nekromancja jest ściśle regulowana. Legalna wyłącznie dla licencjonowanych magów i pod nadzorem Inkwizycji. Praktyki zakazane: tworzenie nieumarłych bez zgody, nekromancja bojowa, eksperymenty na żywych.
|
|
|
|
## Mechanika
|
|
Nekromancja pozwala na przywoływanie i kontrolę nieumarłych, rzucanie klątw, komunikację z duchami oraz manipulację energią śmierci. Szczegóły: patrz [[HbM RPG v3 - Księga Magii]].
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Nekromancja jest źródłem wielu konfliktów fabularnych: od zakazanych eksperymentów, przez walkę z plagą nieumarłych, po polityczne intrygi wokół nieśmiertelności. Robert Zaryn i jego spuścizna są kluczowym elementem tej dyscypliny.
|