Files
hbm-obsidian/disciplines/Nekromancja.md
T

37 lines
1.9 KiB
Markdown

---
tags:
- magia
- nekromancja
- magia-akademicka
---
# Nekromancja
## Definicja
Nekromancja to dyscyplina magii skupiona na śmierci, duszach, nieumarłych i komunikacji z zaświatami. Pozwala na przywoływanie, kontrolę i tworzenie istot nieumarłych, manipulację energią śmierci oraz badanie granic życia i śmierci.
## Historia szkoły
Nekromancja wywodzi się z pradawnych rytuałów pogrzebowych i kultów przodków. Wraz z rozwojem magii, nekromanci zaczęli badać naturę duszy, śmierci i możliwości powrotu zmarłych. Współcześnie nekromancja jest nauczana w wybranych szkołach Wielkiej Trzynastki, choć jej praktyka bywa kontrowersyjna.
## Filozofia i założenia
Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a zrozumienie jej mechanizmów pozwala lepiej chronić życie. Dla niektórych to droga do nieśmiertelności, dla innych - narzędzie do walki z nadnaturalnymi zagrożeniami.
## Poddyscypliny
- Animacja nieumarłych
- Komunikacja z duchami
- Rytuały pogrzebowe i ochrona dusz
- Klątwy śmierci
## Znani praktycy
- [[Robert Zaryn]] (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
- [[Aelindra]] (elfia nekromantka, badaczka dusz)
## Status prawny (Inkwizycja)
Nekromancja jest ściśle regulowana. Legalna wyłącznie dla licencjonowanych magów i pod nadzorem Inkwizycji. Praktyki zakazane: tworzenie nieumarłych bez zgody, nekromancja bojowa, eksperymenty na żywych.
## Mechanika
Nekromancja pozwala na przywoływanie i kontrolę nieumarłych, rzucanie klątw, komunikację z duchami oraz manipulację energią śmierci. Szczegóły: patrz [[HbM RPG v3 - Księga Magii]].
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Nekromancja jest źródłem wielu konfliktów fabularnych: od zakazanych eksperymentów, przez walkę z plagą nieumarłych, po polityczne intrygi wokół nieśmiertelności. Robert Zaryn i jego spuścizna są kluczowym elementem tej dyscypliny.