66d189c914
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight stalemates without further nerfing base spell damage: - Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek). - Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests - deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption. - Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia. - Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2. - Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula, decoupling effect strength from casting difficulty (T/S). - Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all spell files against the new formula. - Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration), rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was truncated since the initial commit. - Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz -> Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
83 lines
3.7 KiB
Markdown
83 lines
3.7 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- eldritch
|
|
castingMode: standard
|
|
school: eldritch
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: klatwa-otchlani
|
|
manaCost: 4
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: false
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 3
|
|
range:
|
|
kind: self
|
|
duration: Do przełamania osłony lub końca walki
|
|
castingTime: ''
|
|
target: Na siebie
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: +1k2 punktów wytrzymałości
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Mag spowija się słabą osłoną złożoną z tajemniczych symboli, która chłonie
|
|
obrażenia i odpłaca za swoje zniszczenie.
|
|
|
|
|
|
Zakazana Osłona ma wytrzymałość na ataki równą jednej trzeciej wartości
|
|
Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Gdy mag ma
|
|
otrzymać obrażenia, są one najpierw zmniejszane maksymalnie o obecną
|
|
wytrzymałość Zakazanej Osłony, a następnie dodatkowo o 1 punkt. Każdy atak
|
|
zmniejsza wytrzymałość Zakazanej Osłony o ilość obrażeń, które zadaje.
|
|
|
|
|
|
Gdy wytrzymałość Zakazanej Osłony spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać,
|
|
a napastnik, który ją przełamał, w ramach odwetu otrzymuje obrażenia
|
|
ignorujące Pancerz oraz magiczne osłony, równe połowie wartości Umiejętności
|
|
Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Jeżeli Zakazaną Osłonę
|
|
przełamało zaklęcie, odwet ten zadaje obrażenia równe pełnej wartości tej
|
|
Umiejętności zamiast połowie.
|
|
|
|
|
|
Zakazana Osłona łączy w sobie dwa rodzaje magicznej obrony (patrz:
|
|
Kolejność Redukcji Obrażeń). Jej wytrzymałość liczy się jako Magiczna
|
|
Osłona - efekty przełamujące osłony (np. Przebicie Eteru, Boska Włócznia,
|
|
Tajemniczy Strumień) mogą ją przełamać. Opisana wyżej stała redukcja
|
|
obrażeń o 1 punkt liczy się natomiast jako Runiczny Pancerz, jednak w
|
|
odróżnieniu od zwykłego Runicznego Pancerza nie ma własnych punktów i nie
|
|
da się jej przełamać ani zniszczyć inaczej, niż niszcząc całą Zakazaną
|
|
Osłonę.
|
|
---
|
|
# Zakazana Osłona
|
|
|
|
Mag spowija się słabą osłoną złożoną z tajemniczych symboli, która chłonie obrażenia i odpłaca za swoje zniszczenie.
|
|
|
|
Zakazana Osłona ma wytrzymałość na ataki równą jednej trzeciej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Gdy mag ma otrzymać obrażenia, są one najpierw zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Zakazanej Osłony, a następnie dodatkowo o 1 punkt. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Zakazanej Osłony o ilość obrażeń, które zadaje.
|
|
|
|
Gdy wytrzymałość Zakazanej Osłony spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać, a napastnik, który ją przełamał, w ramach odwetu otrzymuje obrażenia ignorujące Pancerz oraz magiczne osłony, równe połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Jeżeli Zakazaną Osłonę przełamało zaklęcie, odwet ten zadaje obrażenia równe pełnej wartości tej Umiejętności zamiast połowie.
|
|
|
|
Zakazana Osłona łączy w sobie dwa rodzaje magicznej obrony (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń). Jej wytrzymałość liczy się jako Magiczna Osłona - efekty przełamujące osłony (np. Przebicie Eteru, Boska Włócznia, Tajemniczy Strumień) mogą ją przełamać. Opisana wyżej stała redukcja obrażeń o 1 punkt liczy się natomiast jako Runiczny Pancerz, jednak w odróżnieniu od zwykłego Runicznego Pancerza nie ma własnych punktów i nie da się jej przełamać ani zniszczyć inaczej, niż niszcząc całą Zakazaną Osłonę.
|