The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2.8 KiB
tags
| tags | |||
|---|---|---|---|
|
W nawiasach podane są Atrybuty, które najczęściej będą wykorzystywane. Nie oznacza to jednak, że dana umiejętność ma na stałe przypisany dany Atrybut. O kombinacji Atrybut-Umiejętność decyduje Mistrz Gry, ale Gracze mogą proponować mu (bardziej opłacalne dla nich!) kombinacje.
Atletyka (Ciało)
Twoje wysportowanie.
Charakteryzacja (Dusza)
Umiejętność przebierania się, wcielania się oraz odgrywania innych osób.
Determinacja (Dusza)
Twoja "chęć" do wykonania danego zadania. Służy także do przeciwstawiania się strachowi.
Empatia (Dusza)
Zdolność do odczytywania cudzych emocji.
Intuicja (Umysł)
Przeczucia oraz zdolność do przewidywania wydarzeń.
Opieka nad Zwierzętami (Dusza)
Twoje umiejętności związane z jeździectwem oraz opieką nad zwierzętami.
Zdolności Magiczne (Magia)
Twoja zdolność do korzystania z magii - czy to do rzucania zaklęć, czy też do warzenia eliksirów.
Medycyna (Umysł)
Twoje umiejętności lecznicze. Umiejętność ta jest związana z niemagicznymi sposobami leczenia (np. opatrunki).
Siła (Ciało)
Zdolność do podnoszenia większych ciężarów, niż mogłoby się wydawać, że potrafisz.
Oddanie (Dusza)
Oddanie swojemu bóstwu.
Przekonywanie (Dusza)
Umiejętność do przekonywania za pomocą argumentów (tj. w pokojowy sposób) swoich oponentów.
Refleks (Ciało)
Twoja zdolność do szybkiej reakcji.
Rzemiosło (Umysł)
Umiejętności w dziedzinie prac manualnych - od rycia run po malarstwo.
Skradanie się (Ciało)
Umiejętności do skradania się bądź ukrywania się lub czegoś.
Spostrzegawczość (Umysł)
Czynna zdolność do zauważania rzeczy wokół Ciebie.
Teologia (Umysł)
Wiedza o religiach, bóstwach i kultach oraz ogólnikowe informacje o sektach.
Umiejętności Strzeleckie (Ciało)
Twoje zdolności strzeleckie - dotyczą zarówno łuków, kusz, broni palnych jak i innych broni dystansowych.
Walka Wręcz (Ciało)
Twoje zdolności do walki wręcz - czy to bronią białą, czy na pięści.
Wiedza Magiczna (Umysł)
Znajomość teorii magii. Wymagana do tworzenia i poznawania nowych zaklęć.
Wiedza o Naturze (Umysł)
Znajomość roślin oraz umiejętności przetrwania w głuszy.
Wiedza Ogólna (Umysł)
Wiedza o historii i kulturze swojej rasy, świata w którym jesteś oraz ogólne informacje o innych rasach.
Wytrzymałość (Ciało)
Wytrzymałość Twojego ciała oraz odporność na zatrucia.
Zastraszanie (Dusza)
Umiejętność przekonywania oponentów za pomocą groźby fizycznej bądź psychicznej.
Zręczność (Ciało)
Zwinność, wysoka sprawność fizyczna w dziedzinie wykonywania skomplikowanych ruchów.