ae9aefa40d
Robert Zaryn's own infobox and Królestwo Zaryn's history had drifted from the correct, more detailed timeline already present in lore/10 (Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie): Wyspowe Księstwa Zaryn conquered by Xivell in 430 BU, Robert Zaryn's 99 BU rebellion founds Królestwo Zaryn, Benedykt Greteron's second war in 94 BU leads into the Fall. Added a dedicated Wyspowe Księstwa Zaryn page for the older, multi-prince polity and fixed the dates/causal order across Robert Zaryn's page, Królestwo Zaryn, Xivell (planeta), and locations.md. Rewrote the "Bóg Krwi" GM secret in Magia Krwi.md as the canonical explanation for Zaryn's partial godhood: his ritual at Obsydianowa Wieża was a deliberate ascension attempt interrupted by the parasite (not a Personifikacja) mid-ritual, leaving him a shattered, partial god rather than cleanly alive or dead - and fixed an internal contradiction where Robert Zaryn's own page implied he'd met Bezimienny directly. Added Eryk Meliski, an adept-inquisitor on Tena Lindemann's WeSM audit team who practiced Blood Magic with her knowledge, and who restored Robert Zaryn's body via a ritual in WeSM's forest in September 2026, dying in the process. Threaded through Zaryn's page, Tena Lindemann, the Inkwizycja and Szkarłatny Kult org pages, and WeSM's own page, plus an explicitly-flagged speculative GM hook (not settled canon) on both Eryk's and Mundus's pages about Mundus's possible involvement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
58 lines
4.8 KiB
Markdown
58 lines
4.8 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- location
|
||
- kingdom-zaryn
|
||
- zaryn
|
||
- planet-xivell
|
||
aliases:
|
||
- Królestwo Wysp Zaryn
|
||
---
|
||
| **Zdjęcie** | <img src="zaryn.jpg" width="200" alt="zaryn.jpg"> |
|
||
| ---- | ---- |
|
||
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
||
| **Poprzednik** | [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) (wasal Xivell do 99 r. Przed Upadkiem) |
|
||
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
||
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
||
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
||
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) (jedyny) |
|
||
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
||
|
||
|
||
## Opis
|
||
|
||
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było następcą [Wyspowych Księstw Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md), drugiego najstarszego państwa na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącego z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem, gdy książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - dotąd wasal Zjednoczonego [Królestwa Xivell](Królestwo%20Xivell.md) - poprowadził czteroletnie powstanie i ogłosił się pierwszym i, jak się okazało, jedynym królem. W przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Królestwo Zaryn miało już tylko jednego władcę zamiast wielu rywalizujących książąt.
|
||
|
||
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – dawne więzienie demonów i bogów, które Robert Zaryn ujarzmił jeszcze jako wasalny książę, i które stało się miejscem legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
||
|
||
|
||
## Spis treści
|
||
- [Opis](#Opis)
|
||
- [Historia](#Historia)
|
||
- [Druga Wojna i Upadek](#Druga%20Wojna%20i%20Upadek)
|
||
- [Wskazówki dla MG](#Wskazówki%20dla%20MG)
|
||
|
||
|
||
## Historia
|
||
|
||
Zjednoczone [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), Greteron i Cimovell podbiło [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) w 430 r. Przed Upadkiem, kończąc siedmioletnią wojnę. Książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - dzięki wczesnej kapitulacji - zachował jako wasal kontrolę nad Obsydianową Wieżą i przez kolejne dwieście lat ujarzmiał jej wypaczoną magię, stając się najpotężniejszym magiem w historii dynastii.
|
||
|
||
W 99 r. Przed Upadkiem, po czteroletnim powstaniu przeciwko dominacji dynastii Cimovell, Robert Zaryn zerwał więzy wasalne i ogłosił niepodległość jako pierwszy - i jedyny - król Królestwa Zaryn. Niepodległość nie trwała długo: w 94 r. Przed Upadkiem, dwa lata po koronacji, nowy władca Xivell, Benedykt Greteron, wypowiedział Królestwu Zaryn drugą wojnę, tym razem zdeterminowany dokończyć podbój.
|
||
|
||
|
||
## Druga Wojna i Upadek
|
||
|
||
Druga Wojna nie miała wyraźnej przewagi żadnej ze stron, dopóki Xivell nie wprowadził do walki magicznego pasożyta stworzonego przez młodego Nadwornego Taumaturga, [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Broń szybko przechyliła szalę zwycięstwa na korzyść Xivell - i równie szybko wymknęła się spod kontroli, w ciągu trzech lat niszcząc niemal całe życie na wyspach. Skażenie dotarło w końcu do samej Obsydianowej Wieży.
|
||
|
||
Królestwo Zaryn upadło w 3 roku Po Upadku, ale ostatni bastion oporu - sama Wieża - przetrwał do 8 roku Po Upadku. To właśnie tam [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) podjął desperacką próbę ocalenia świata poprzez rytuał, licząc na moc, którą przez dwa stulecia hodował w więzieniu bogów i demonów. Skażenie i pasożyt dotarły do Wieży w trakcie samego rytuału, zabijając lub wypaczając wszystkich zgromadzonych tam wyznawców Zaryna. Nieudany rytuał kosztował go większość mocy i pozostawił go otumanionego na długie stulecia - zmuszając do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. To właśnie to - i jego domniemana śmierć podczas rytuału - skłoniło wielu do nazywania go Bogiem Krwi. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
||
|
||
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
||
|
||
|
||
## Wskazówki dla MG
|
||
|
||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||
> Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.
|