Files
hbm-obsidian/rules/Ściągawka Gracza.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 739dfcb137 rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:08:46 +02:00

160 lines
14 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
tags:
- rule
- hub
- cheat-sheet
- combat
aliases:
- Ściągawka
- Ściągawka Gracza
- Cheat Sheet
- Szybki Start Walki
---
# Ściągawka Gracza - Walka w Pigułce
Jedna strona, która ma pozwolić Ci wejść do walki bez zatrzymywania całego stołu. Nie zastępuje podręcznika - przy każdym punkcie jest odnośnik do pełnych zasad. **Zaokrąglamy w górę**, chyba że tekst mówi inaczej ([Zaokrąglanie i Konwencje](Zaokrąglanie%20i%20Konwencje.md)).
## Twoja tura w 30 sekund
1. **Zanim przyjdzie Twoja kolej** - zdecyduj, co robisz, i weź kości do ręki.
2. **Ruch** (zwykle 10 m) **+ jedna Akcja** (atak, zaklęcie, Talent, Przedmiot, Interakcja, Pomoc, Szarża, Powalenie...). Kolejność dowolna. **1 Zapał opłaca jedną dodatkową Akcję.**
3. **Na początku tury** odzyskujesz 1 punkt Zapału.
4. **Powiedz głośno**: cel, Akcja, ile kości rzucasz. Rzuć, policz Sukcesy, podaj wynik MG.
5. **Koniec** - powiedz "koniec tury" i oddaj głos.
> [!tip] Zasady dobrego stołu
> - Wpisz na kartę gotowe sumy kości (Atrybut + Umiejętność) dla Walki Wręcz, Refleksu, Umiejętności Strzeleckich i Zdolności Magicznych.
> - Wypisz swoje zaklęcia z kosztem many i T:S - w walce nie szukasz ich w książce.
> - Gdy ktoś inny jest w turze, **planuj swój ruch**, nie sprawdzaj telefonu.
> - Wątpliwość co do zasady? Zaproponuj wariant, rzuć i **kontynuuj** - spór rozstrzygniemy po sesji.
## 1. Podstawowy rzut
| Co | Zasada |
| --- | --- |
| **Pula kości** | Atrybut + Umiejętność (k6) |
| **Sukces** | kość ≥ Trudność (T). **1 = zawsze porażka, 6 = zawsze Sukces** |
| **Zapis testu** | **T:S** - Trudność : wymagane Sukcesy. Typowo **4:1** |
| **Stopień trudniejszy / prostszy** | +1 / -1 do T |
| **Inicjatywa** | 2k6 + Cecha Inicjatywa (Umysł + bonus z Refleksu i Spostrzegawczości). Kolejność malejąco |
| **Zapał** | ⌈½ Duszy⌉ (zaokrąglone w górę). Odnawia się o 1 na początku Twojej tury; wydajesz na dodatkowe akcje - patrz opis Talentu lub zaklęcia (np. dodatkowe rozplatanie, modlitwa, unik przed Ripostą) |
Rodzaje Testów: [Umiejętności](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Umiejętności.md) · [Przeciwstawny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Przeciwstawny.md) (wygrywa więcej Sukcesów, remis = powtórka) · [Rozszerzony](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Rozszerzony.md) (3 rzuty, Sukcesy liczone łącznie) · [Grupowy](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Grupowy.md)
## 2. Co możesz zrobić w swojej turze
| Akcja | W skrócie |
| --- | --- |
| [Ruch](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Ruch.md) | zwykle 10 m; Spowolniony / Oszołomiony - połowa |
| [Atak bronią](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Atak%20bronią.md) | wręcz: Ciało (Walka Wręcz) - Test Przeciwstawny. Dystans: Test Przeciwstawny Ciało (Umiejętności Strzeleckie) kontra Ciało (Refleks) celu |
| [Rzucenie zaklęcia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rzucenie%20zaklęcia.md) | Magia (Zdolności Magiczne) przeciw T:S zaklęcia; płacisz manę (sekcja 5) |
| [Szarża](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szarża.md) | wymaga Ruchu ≥ 4 m w linii prostej spoza zasięgu broni celu; podwaja kości z bonusu Walki Wręcz na **następny atak** w tej turze; nie unikasz ataków dystansowych ani efektów zaklęć/Talentów |
| [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md) | podwaja kości z bonusu Walki Wręcz w tej turze, ale **nie bronisz się** (Unik, Odparcie, Parowanie) i ataki w Ciebie są o **Stopień prostsze** do końca Twojej następnej tury |
| [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md) | Walka Wręcz vs Refleks celu. Wygrana = cel **Przewrócony**, bez obrażeń. Cel może Uniknąć, nie może Odeprzeć ani Sparować |
| [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md) | Walka Wręcz vs Walka Wręcz. Wygrana = broń celu spada na ziemię (podniesienie = Interakcja). Cel może Odeprzeć, nie może Sparować ani Uniknąć |
| [Użycie Talentu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Użycie%20Talentu.md) | zwykle Akcja Natychmiastowa - sprawdź opis Talentu |
| [Użycie Przedmiotu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Użycie%20Przedmiotu.md) | zwykle Akcja Darmowa (łącznie z wyciągnięciem broni) |
| [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md) | dźwignia, podanie przedmiotu, podniesienie broni |
| [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md) | coś spoza listy? Opisz MG - on ustali koszt i rzuty |
**Akcje Natychmiastowe** nie zużywają Ruchu ani Akcji. Masz **jedną darmową na rundę**; **1 Zapał opłaca dwie kolejne**. Nic nie daje drugiej darmowej ([Tura](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)).
## 3. Atak wręcz krok po kroku
1. Atakujący rzuca **Ciało (Walka Wręcz)**.
2. Broniący się wybiera **jedną** reakcję:
- **Unik** - Ciało (Refleks). Od Sukcesów atakującego odejmij Sukcesy broniącego; **wynik ≤ 0 = pudło**.
- **Odparcie** - Ciało (Walka Wręcz), Test Przeciwstawny. Kto ma mniej Sukcesów, **dostaje pełne obrażenia** wynikające z Sukcesów zwycięzcy. (Wymaga broni.)
- **Parowanie** (Talent) - raz na rundę, Test Przeciwstawny prostszy o Stopień, a Twoje Sukcesy muszą dorównać Sukcesom atakującego pomniejszonym o ⌈½ Twojej Walki Wręcz⌉.
3. **Atak dystansowy** to też Test Przeciwstawny: Umiejętności Strzeleckie kontra Refleks celu. Trafia, gdy atakujący wyrzuci **więcej Sukcesów niż cel** (remis = pudło).
4. **Dwie bronie** (atak oburącz): broniący wybiera, który atak odpiera lub unika; kości dzielisz między dwa ataki.
5. **Bez broni** (pięść, ogon, przedmiot improwizowany): test **o Stopień trudniejszy**, tylko Obrażenia z Sukcesów, typ Obuchowe, nie można Odpierać. Talent *Sztuki Walki* znosi te kary.
## 4. Obrażenia - co zostaje po drodze
```
Sukcesy + obrażenia broni + bonusy z Talentów
± Wrażliwość / Odporność celu
- Runiczny Pancerz (obrażenia > 5 niszczą go o 1 trwale)
- Magiczna Osłona (odejmuje punkt za punkt, aż pęknie)
- Pancerz
= to, co zostało (jeśli > 0) odejmij od Żywotności
```
| Rodzaj | Pancerz |
| --- | --- |
| **Fizyczne** (Obuchowe, Sieczne, Kłute) | redukuje |
| **Środowiskowe** (ogień, trucizna, prąd) | **ignoruje** Pancerz |
| **Magiczne** (zaklęcia, klątwy, artefakty) | zwykle redukuje; niektóre ignorują Pancerz; **omijają odporność na broń konwencjonalną** |
- **Żywotność** = 2 × (Ciało + Umysł + Dusza). Na 0 jesteś **Umierający**.
- **Oszołomienie:** jednorazowa utrata (po redukcji przez Pancerz i osłony) ≥ ½ maks. Żywotności = Oszołomiony do końca Twojej następnej tury.
- Więcej: [Obrażenia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Obrażenia.md) · [Kolejność Redukcji Obrażeń](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Kolejność%20Redukcji%20Obrażeń.md) · [Rodzaje Obrażeń](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rodzaje%20Obrażeń.md)
## 5. Magia w walce
| Zasada | Co to znaczy |
| --- | --- |
| **Pula Many** | dzienna ([Atrybuty](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Atrybuty.md) - tabela Poziomu Mocy). Każdy rzut odejmuje koszt zaklęcia (z Nadczarowaniem). **Nie ma limitu many na rundę** |
| **Maksymalny Koszt Zaklęcia** | największa ilość many na **jeden** rzut. Zaklęcia droższe niż limit możesz znać, ale rzucić tylko nadczarowując ponad limit (patrz niżej) |
| **To samo zaklęcie** | maksymalnie raz na rundę ([Zasada Różnorodności](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Różnorodności.md)) |
| **Nadczarowanie** | dopłacasz wielokrotność bazowego kosztu za każdy Poziom. **Pierwsze 2 Poziomy** - pełny bonus, **od 3. Poziomu** - bonus ½ (w dół, min. 1) |
| **Nadczarowanie ponad Maks. Koszt** | Test Magia (Zdolności Magiczne): T = 4 (baza ≤ 2), 5 (baza ≤ 4), 6 (baza ≥ 5); S = E(E+1)/2, gdzie E = ile many ponad limit (1→1, 2→3, 3→6, 4→10). Porażka = [Kary za Nieudolność](02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20I%20-%20Kara%20za%20nieudolność.md) (k6 za każdy brakujący Sukces) |
| **Pusta pula Many** | możesz rzucać dalej, ale rzucasz tyloma k6, ile łącznie many „pożyczyłeś” od ostatniego Długiego Odpoczynku, i sprawdzasz [Kary za Wyczerpanie Many](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VI%20-%20Odpoczywanie%20i%20Leczenie/Wyczerpanie%20Many.md) |
| **Nadwyżka Sukcesów** | każdy Sukces ponad wymagane podnosi ST: unikanie = 1 + nadwyżka, rozplatanie = 2 + nadwyżka + Niezniszczalne ([Zasada Potężniejszych Zaklęć](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć.md)) |
| **Rozplatanie** (Talent) | raz na rundę za darmo, widzisz rzucającego i jest w zasięgu 20 m; kolejne próby kosztują 1 Zapał. Każde zaklęcie można rozplatać tylko raz |
| **Koncentracja** | po otrzymaniu obrażeń: Determinacja (Dusza) 4:S, S = ⌈⅓ utraconej Żywotności⌉, min. 1 ([Koncentracja](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)) |
Zaklęcia podstawowe, które zna każdy mag: [Magiczny Pocisk](../spells/general/magic-missile.md) (1 mana, ⌈½ ZM⌉ obrażeń, 15 m) · [Magiczna Tarcza](../spells/general/magic-shield.md) (2 many, ⌈½ ZM⌉ + 1 wytrzymałości, 4 rundy) · [Poblask](../spells/general/gleam.md) (1 mana).
## 6. Stany - co robią
| Stan | Skutek w skrócie |
| --- | --- |
| [Przewrócony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md) | w zwarciu (do 3 m) tylko Unik; wszystkie ataki w Ciebie o **2 Stopnie prostsze**; wstanie kosztuje połowę Ruchu |
| [Unieruchomiony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Unieruchomiony.md) | nie ruszasz się; Twoje ataki o Stopień trudniejsze, ataki w Ciebie o Stopień prostsze |
| [Obezwładniony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Obezwładniony.md) | brak ruchu, obrony i ataków (testy ataku na Ciebie zawsze T=2) |
| [Oszołomiony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Oszołomiony.md) | **tylko jedna Akcja** w turze, **bez Zapału**, Ruch o połowę |
| [Spowolniony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Spowolniony.md) | Ruch o połowę (dwa takie efekty naraz = Unieruchomiony) |
| [Podpalony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Podpalony.md) | 1 obrażenie od ognia na rundę, aż ugasisz |
| [Zatruty](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Zatruty.md) | wszystkie Atrybuty -1 (min. 0), do odtrucia |
| [Przeklęty](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przeklęty.md) | brak naturalnej regeneracji Żywotności, Atrybuty -1 |
| [Oślepiony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Oślepiony.md) / [Ogłuszony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Ogłuszony.md) | brak testów i Talentów opartych o wzrok (oślepiony: bez ataków dystansowych) / słuch |
| [Przerażony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przerażony.md) | nie zbliżasz się do źródła strachu; Twoje Testy przeciw niemu o Stopień trudniejsze; do końca następnej Tury (chyba że efekt mówi inaczej) |
| [Zauroczony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Zauroczony.md) | nie możesz szkodzić zauroczycielowi; Twoje testy społeczne z nim +1 do T |
| [Koncentracja](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md) | utrzymujesz czynność; obrażenia = test na utrzymanie |
| [Nieprzytomny](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Nieprzytomny.md) | żadnych akcji |
## 7. Umierasz? Test Przeżycia
Na **początku swojej tury** rzucasz Test Przeżycia, T:S zależy od tego, jak bardzo przekroczono próg śmierci:
| Przekroczenie | Test |
| --- | --- |
| ≤ 2 | **4:1** |
| ≤ 5 | **4:2** |
| > 5 | **4:3** |
- Udany test = jesteś **ustabilizowany, ale Nieprzytomny**.
- Masz **dwie próby** - druga nieudana = śmierć.
- Każde otrzymane obrażenia podnoszą T o 1 (5:x, 6:x); **trzecie trafienie zabija**.
- Pełne zasady: [Umierający](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Umierający.md).
## 8. Odpoczynek
| Rodzaj | Czas | Żywotność | Mana |
| --- | --- | --- | --- |
| [Odetchnięcie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VI%20-%20Odpoczywanie%20i%20Leczenie/Odetchnięcie.md) | 10 minut | 1k6 + Wytrzymałość | 1k6 |
| [Krótki Odpoczynek](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VI%20-%20Odpoczywanie%20i%20Leczenie/Krótki%20Odpoczynek.md) | ≥ 1 godzina | ½ Żywotności | ⅓ dziennej puli (w górę) |
| [Długi Odpoczynek](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VI%20-%20Odpoczywanie%20i%20Leczenie/Długi%20Odpoczynek.md) | ≥ 8 godzin | wszystko | wszystko |
Odetchnięcie: raz po wysiłku, najwyżej dwa razy między Długimi Odpoczynkami. Długi Odpoczynek zdejmuje też Zatrucie i Oszołomienie oraz budzi z Nieprzytomności.
## Gdzie szukać reszty
- [Podręcznik Gry](00.%20Podręcznik%20Gry.md) - pełne zasady walki, postaci, Talentów i Stanów
- [Księga Magii](01.%20Księga%20Magii.md) - zaklęcia, eliksiry, artefakty, tworzenie zaklęć
- [Zaokrąglanie i Konwencje](Zaokrąglanie%20i%20Konwencje.md) - kiedy zaokrąglamy w górę (prawie zawsze), a kiedy nie
- [Ściągawka Mistrza Gry](Ściągawka%20Mistrza%20Gry.md) - rozszerzenie tej strony dla prowadzącego
- [Zasady Gry](Zasady%20Gry.md) - spis wszystkich podręczników