Files
hbm-obsidian/spells/general/superspells/magic-plague.md
T
octoturge 6fb72b05db feat(lore): fill lore gaps and standardize tags to English
- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja,
  Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md
- Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu,
  Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon
- Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling
  her own cultists
- Add "zaklecia" tag to all 104 spell files
- Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for
  consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss,
  magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping
  proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag"
  hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:07:53 +02:00

104 lines
4.2 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- zaklęcia
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 25
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 10
unit: km
duration: 2k3 lat
castingTime: 30 minut
target: Istoty żyjące
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu
rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które
sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym
z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka
studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało,
przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta,
czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się
rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych
magów, a na końcu ich samych.
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu
10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią
istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim
Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich
Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być
jej nosicielami.
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy
uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok.
70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie
zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą
jeden punkt Magii tygodniowo.
---
---
# Magiczna Plaga
**Wymagania:** Mistrzostwo (Botanika, Magia Wiedźm, Alchemia (Warzenie Eliksirów) lub Magia Otchłani)
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą jeden punkt Magii tygodniowo.
---