26 lines
2.3 KiB
Markdown
26 lines
2.3 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- npc
|
||
---
|
||
|
||
| **Zdjęcie** | ![[syllia-orirel.jpg|200]] |
|
||
|------------------------|----------------------------|
|
||
| **Imię (imiona)** | Syllia |
|
||
| **Nazwisko (nazwiska)**| Orirel |
|
||
| **Rasa** | [[Elf]] (ukrywa ten fakt) |
|
||
| **Wiek** | ok. 500 lat |
|
||
| **Wzrost** | 172 cm |
|
||
| **Dziedzina Magii** | [[Magia Otchłani]] |
|
||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Siły Specjalne Gaja\|Siły Specjalne "Gaja"]]</li><li>[[Kult Otchłani]]</li></ul>* |
|
||
| **Pseudonim(y)** | Wyrocznia |
|
||
| **Tytuł(y)** | Agentka Alfa, Dowódca Sił Specjalnych "Gaja", Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych Federacji Sol-3 |
|
||
| **Charakter** | patrz poniżej |
|
||
|
||
Syllia Orirel to postać otoczona aurą tajemnicy, choć sama chętnie dystansuje się od własnej legendy. Jako elfka ukrywająca swoje pochodzenie na prośbę Rady Najwyższej Federacji Sol-3, pełni funkcję Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych na planecie Sol-3-1725. Jej wybór na to stanowisko był decyzją polityczną – miała być symbolem współpracy międzyrasowej, choć w praktyce jej rola jest znacznie bardziej złożona.
|
||
|
||
Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta otwarcie ją ignoruje, Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agent Lambda jest lojalny, a Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”).
|
||
|
||
Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja – wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu.
|
||
|
||
Jej prawdziwe motywacje i lojalności pozostają niejasne nawet dla najbliższych współpracowników. Syllia nie zdradza swoich sekretów, a jej przeszłość i cele są owiane mgłą domysłów. Dla Mistrza Gry: jej słabości i sekrety powinny pozostać niejawne, by budować napięcie i niepewność wokół tej postaci.
|