46 lines
2.4 KiB
Markdown
46 lines
2.4 KiB
Markdown
---
|
|
tags: [koncept, otchłań, lore]
|
|
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
|
|
status: draft
|
|
---
|
|
|
|
# Otchłań
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Otchłań to zarówno pierwotna siła kosmiczna, jak i fundamentalne prawo rzeczywistości. Jest źródłem magii, zmian i chaosu, a zarazem granicą poznania dla wszystkich istot rozumnych. Współczesna magia i nauka uznają Otchłań za nieodłączny element wszechświata, którego natura pozostaje częściowo niepoznana.
|
|
|
|
## Etymologia / Pochodzenie nazwy
|
|
Nazwa "Otchłań" wywodzi się z dawnych mitów o bezkresnej pustce i chaosie poprzedzającym powstanie świata. W tradycji magicznej utożsamiana była z miejscem, z którego wywodzą się wszelkie moce i anomalie.
|
|
|
|
## Nowy kanon: Otchłań jako byt i prawo
|
|
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą — pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
|
- **Nil** (Przeszłość i Przyszłość)
|
|
- **Mundus** (Życie i Teraźniejszość)
|
|
- **Tempus** (Czas — kierunek biegu)
|
|
|
|
Nil, Mundus i Tempus nie są awatarami, lecz fragmentami świadomości Otchłani. Najstarszą z tych istot jest Nil, będący pozostałością pierwotnej Otchłani. Każda z Personifikacji zachowała własną wolę i domenę, a ich działania kształtują losy wszechświata.
|
|
|
|
Otchłań jest więc jednocześnie:
|
|
- prawem natury (źródłem magii, zmian, entropii),
|
|
- bytem o własnej świadomości (Nil/Mundus/Tempus),
|
|
- granicą poznania i wyzwania dla magów oraz naukowców.
|
|
|
|
## Znaczenie w grze
|
|
Otchłań jest kluczowym elementem fabuły, źródłem mocy i zagrożeń. Jej wpływ odczuwają wszyscy użytkownicy magii, a jej tajemnice są przedmiotem badań i konfliktów. Personifikacje Otchłani wybierają Posłańców, którzy stają się narzędziami ich woli w świecie materialnym.
|
|
|
|
## Powiązania
|
|
- [[Nil]]
|
|
- [[Mundus]]
|
|
- [[Tempus]]
|
|
- [[Posłańcy]]
|
|
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
|
- [[Równowaga]]
|
|
- [[02. Otchłań i Magia]]
|
|
|
|
## Dalsze lektury
|
|
- [[02. Otchłań i Magia]]
|
|
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Prawdziwa natura Otchłani i jej rozszczepienia jest znana tylko nielicznym. Większość magów i badaczy zna jedynie fragmenty prawdy. Posłańcy Personifikacji są kluczowymi figurami w wielkich konfliktach świata HbM, a ich wybór i działania mogą zmienić bieg historii.
|