Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md
T

28 lines
1.4 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- combat
- actions
- magic
---
Wymagania: Talent Magiczny (dowolny)
Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne)
Zaczynasz wiązać moc magiczną pochodzącą z Twojego wnętrza w określony kształt.
## Zbroja a rzucanie zaklęć
Ciężki pancerz krępuje ruchy i rozprasza skupienie. Kary dotyczą każdego rzucenia zaklęcia, także nadczarowanego:
| Noszony Pancerz | Kara przy rzucaniu zaklęć |
| --- | --- |
| Lekki (1) | brak |
| Średni (2) | rzucasz o **1 kość mniej** w Teście Magia |
| Ciężki (3) | rzucasz o **3 kości mniej** w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o **2** |
**Tarcza.** Każde zaklęcie wymaga gestów (patrz [Zasada Symboliki](../Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Symboliki.md)), a ręka zajęta tarczą nie może ich swobodnie wykonać. Rzucając zaklęcia z używaną [Tarczą](../../../items/armor/Tarcza.md), rzucasz o **1 kość mniej** w Teście Magia. Kara sumuje się z karą od pancerza (Średni + Tarcza: -2 kości, Ciężki + Tarcza: -4 kości i +2 Many) i nie dotyczy Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Mag może odłożyć tarczę albo zawiesić ją na ramieniu, by pozbyć się kary, ale wtedy nie działa ona w obronie.
Kary od pancerza nie dotyczą Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Pozwala je znieść Talent [Pancerz Wiary](../Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pancerz%20Wiary.md).