6fb72b05db
- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja, Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md - Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu, Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon - Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling her own cultists - Add "zaklecia" tag to all 104 spell files - Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss, magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag" hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
55 lines
3.1 KiB
Markdown
55 lines
3.1 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- location
|
||
- kingdom-zaryn
|
||
- zaryn
|
||
- planet-xivell
|
||
aliases:
|
||
- Królestwo Wysp Zaryn
|
||
---
|
||
| **Zdjęcie** | <img src="zaryn.jpg" width="200" alt="zaryn.jpg"> |
|
||
| ---- | ---- |
|
||
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
||
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
||
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
||
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
||
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) |
|
||
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
||
|
||
|
||
## Opis
|
||
|
||
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
|
||
|
||
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
||
|
||
|
||
## Spis treści
|
||
- [Opis](#opis)
|
||
- [Historia](#historia)
|
||
- [Upadek i dziedzictwo](#upadek-i-dziedzictwo)
|
||
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
|
||
|
||
|
||
## Historia
|
||
|
||
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md).
|
||
|
||
Kluczową postacią był [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
|
||
|
||
|
||
## Upadek i dziedzictwo
|
||
|
||
Wojny z [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
||
|
||
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
||
|
||
|
||
## Wskazówki dla MG
|
||
|
||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||
> Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.
|