Files
hbm-obsidian/rules/04. Arcanum Sanguinis.md
T

76 lines
6.4 KiB
Markdown

---
tags:
- magic
- blood-magic
- forbidden-knowledge
- rules
book: Arcanum Sanguinis
author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-08-19 00:00 UTC
aliases:
- Arcanum Sanguinis
---
## Wstęp
Jeszcze niedawno magia krwi była zjawiskiem marginalnym - owianym tajemnicą, dostępnym nielicznym i często spostrzeganym jako legenda. Jej istnienie pozostawało poza codziennym doświadczeniem, a informacje o praktykach krwi krążyły głównie w zakazanych traktatach i opowieściach.
W ostatnich latach zjawiska związane z krwią stały się bardziej wyraźne. Fenomeny, które wcześniej traktowano symbolicznie lub metaforycznie, zaczęły manifestować się bezpośrednio i zauważalnie. Wiedza o magii krwi przestała być całkowicie niedostępna, choć wciąż pozostaje fragmentaryczna i niepewna.
Krwawe praktyki istnieją na marginesie społeczeństwa i struktur władzy. Nie są częścią formalnych systemów, nie wpisują się w powszechnie przyjęte kategorie dobra, równowagi czy obowiązku. Ich obecność zmienia postrzeganie magii i rzeczywistości - pozostaje wyzwaniem dla obserwatorów, a równocześnie bodźcem do refleksji nad granicami wiedzy i możliwości.
Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk czy mechanik. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii.
Dodatkowe informacje, historia oraz opis Boga Krwi (Roberta Zaryna) znajdują się w dokumencie [Magia Krwi](../disciplines/Magia%20Krwi.md).
___
## Rozdział I - Teoria Magii Krwi
Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi coraz to więcej wiedzy jest odkrywane.
Dzięki poświęcaniu sił życiowych swoich lub swoich ofiar magowie krwi są w stanie rzucać zaklęcia, o których zwykłym magom się nawet nie śniło.
Każdy Mag Krwi otrzymuje dostęp do następujących Akcji:
- [Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Samookaleczenie.md)
- [Złożenie w Ofierze](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Złożenie%20w%20Ofierze.md)
- [Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Kradzież%20Życia.md)
- [Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Wchłanianie%20Krwi.md)
___
## Rozdział IV - Talenty
- [Szacunek do Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Szacunek%20do%20Życia.md)
- [Rytualista Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rytualista%20Krwi.md)
- [Ołtarz Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Ołtarz%20Krwi.md)
- [Wielka Ofiara](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Wielka%20Ofiara.md)
- [Krwisty Pojedynkowicz](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Krwisty%20Pojedynkowicz.md)
- [Większe Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Samookaleczenie.md)
- [Większa Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większa%20Kradzież%20Życia.md)
- [Większe Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Wchłanianie%20Krwi.md)
___
## Zestawienie - Zdobywanie i wydawanie Krwi
Punkty Krwi znikają na koniec walki, lecząc maga. Tabele poniżej zbierają w jednym miejscu wszystko, co Krew daje i zabiera - szczegóły każdej Akcji i Talentu są w ich własnych opisach, które mają pierwszeństwo.
### Skąd bierze się Krew
| Źródło | Koszt i limit | Krew |
|---|---|---|
| [Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Samookaleczenie.md) | Akcja, raz na rundę; Test Magia (Walka Wręcz) T=2 | 1 za każdy utracony punkt Żywotności (tyle, ile Sukcesów) |
| [Większe Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Samookaleczenie.md) | Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; ten sam Test | 2 za każdy utracony punkt Żywotności |
| [Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Kradzież%20Życia.md) | 1 Zapał, darmowa Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; następny atak o 1 stopień prostszy | 1 za każdy punkt Żywotności faktycznie utracony przez cel |
| [Większa Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większa%20Kradzież%20Życia.md) | 1 Zapał, dwa razy na rundę; atak o 2 stopnie prostszy | 2 za każdy punkt Żywotności utracony przez cel |
| [Złożenie w Ofierze](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Złożenie%20w%20Ofierze.md) | 1 Zapał, darmowa Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; cel zabity ranami ciętymi lub kłutymi w promieniu 1 m | 1 za każdy Sukces zabójczego Ataku (oraz leczenie: Sukcesy + Magia) |
| [Wielka Ofiara](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Wielka%20Ofiara.md) | 1 Zapał, raz dziennie; zastępuje Złożenie w Ofierze | tyle, ile Żywotności utracił cel |
| [Szacunek do Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Szacunek%20do%20Życia.md) | Pasywnie; ataki bronią tnącą lub kłującą, utrata Żywotności po obu stronach | 1 za każde 4 utracone punkty Żywotności |
| [Krwisty Pojedynkowicz](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Krwisty%20Pojedynkowicz.md) | Pasywnie; jak wyżej (zastępuje Szacunek do Życia) | 1 za każde 2 utracone punkty Żywotności |
| [Rytualista Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rytualista%20Krwi.md) | Na początku walki (zastępuje Szacunek do Życia) | 4 na start (zamiast 0) |
### Na co można wydać Krew
| Zastosowanie | Cena w Krwi | Efekt |
|---|---|---|
| Rzucenie lub nadczarowanie zaklęcia | Many + 1 | zaklęcie bez wydawania Many |
| [Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Wchłanianie%20Krwi.md) | min. 1; Akcja, raz na rundę | 2 punkty Żywotności za 1 Krew |
| [Większe Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Wchłanianie%20Krwi.md) | min. 1; Akcja Natychmiastowa | 3 punkty Żywotności za 1 Krew, albo 1 Zapał za 5 Krwi |
| Koniec walki | pozostała Krew | leczy maga tak, jak Wchłanianie (lub Większe Wchłanianie) |