- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
34 lines
2.0 KiB
Markdown
34 lines
2.0 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- combat
|
|
- actions
|
|
---
|
|
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko obronie celu, lub Przeciwstawny - Ciało (Umiejętności Strzeleckie) przeciwko Ciało (Refleks) celu
|
|
|
|
|
|
Wykonujesz atak bronią białą lub dystansową.
|
|
|
|
|
|
Ataki wręcz i bronią dystansową mogą być Unikane, a ponadto ataki bronią białą mogą być odpierane. Unik i Odparcie są Akcjami Natychmiastowymi (patrz: [Tura](Tura.md)).
|
|
|
|
|
|
Jeżeli atakujący trzyma dwie bronie i atakuje oburącz, to broniący się musi wybrać, który z tych dwóch ataków będzie odpierał lub unikał - nie można jednocześnie unikać i odpierać ataku oburącz. Jeżeli broniący się ma broń w obydwu rękach, to może odpierać ataki oburącz. Wtedy (podobnie jak przy ataku oburącz) musi podzielić pulę kości między dwa kontrataki.
|
|
|
|
|
|
Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odjąć ilość Sukcesów celu - jeżeli różnica ta będzie mniejsza bądź równa "0", to wtedy atakowanemu z powodzeniem udaje się uniknąć ataku i nie otrzymuje obrażeń. Jeżeli różnica jest dodatnia, Unik się nie udał, a Obrażenia liczy się z **różnicy Sukcesów powiększonej o 2** (zamiast z pełnej liczby Sukcesów atakującego).
|
|
|
|
|
|
Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Postać, która uzyska mniej Sukcesów, otrzymuje pełną ilość Obrażeń wynikającą z ilości Sukcesów Postaci, która wygrała pojedynek (patrz: Zadawanie Obrażeń).
|
|
|
|
|
|
## Atak bez Broni
|
|
|
|
Atak pięściami, nogami, ogonem bądź przedmiotem, który nie jest bronią (Atak Improwizowany), wykonuje się jak Atak bronią, jednak:
|
|
* test jest trudniejszy o jeden Stopień,
|
|
* atak nie ma punktów Obrażeń broni (zadaje wyłącznie Obrażenia z Sukcesów) i zadaje Obrażenia Obuchowe,
|
|
* nie można nim Odpierać ataków ani wykorzystywać Talentów wymagających broni białej.
|
|
|
|
Postać z Talentem Sztuki Walki nie stosuje tych kar.
|