Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
30 lines
1.1 KiB
Markdown
30 lines
1.1 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- academic
|
|
- golemancy
|
|
castingMode: standard
|
|
school: golemancy
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 5
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 3
|
|
symbols:
|
|
- Telum
|
|
- Motus
|
|
- Vinculum
|
|
requiresDiscipline:
|
|
- golemancy
|
|
castingTime: Instant
|
|
range: 10 m
|
|
targets: Garść opiłków lub odłamków metalu
|
|
duration: 3 rundy
|
|
overcast:
|
|
- +1 ostrze lub +1 runda trwania
|
|
---
|
|
# Zastęp Mieczy
|
|
|
|
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
|
|
|
|
Mag rzuca w powietrze garść opiłków lub odłamków metalu (zwykle taumium), a te zlepiają się w trzy miecze, które unoszą się wokół niego i walczą na jego rozkaz. Każde ostrze ma Żywotność 6, Pancerz 2 i Szybkość 8 m (lot), a mag musi je zwykle kierować Akcją: raz w Turze każde ostrze wykonuje Atak z pulą 6 kości i Obrażeniami +2 (sieczne), po czym wraca do maga. Ostrza nie mają Rdzenia i nie liczą się do limitu golemów, a gdy ich czas dobiegnie końca, rozsypują się w opiłki.
|