55 lines
2.9 KiB
Markdown
55 lines
2.9 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- lokacja
|
||
- królestwo-zaryn
|
||
- zaryn
|
||
- planeta-xivell
|
||
aliases:
|
||
- Królestwo Wysp Zaryn
|
||
---
|
||
| **Zdjęcie** | ![[zaryn.jpg|200]] |
|
||
| ---- | ---- |
|
||
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
||
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
||
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
||
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
||
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||
| **Znani władcy** | Król [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] |
|
||
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
||
|
||
|
||
## Opis
|
||
|
||
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [[Xivell (planeta)]], słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
|
||
|
||
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
||
|
||
|
||
## Spis treści
|
||
- [[#Opis|Opis]]
|
||
- [[#Historia|Historia]]
|
||
- [[#Upadek i dziedzictwo|Upadek i dziedzictwo]]
|
||
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
|
||
|
||
|
||
## Historia
|
||
|
||
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [[Królestwo Xivell]].
|
||
|
||
Kluczową postacią był [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]], który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
|
||
|
||
|
||
## Upadek i dziedzictwo
|
||
|
||
Wojny z [[Królestwo Xivell]] i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [[Nil]] unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
||
|
||
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
||
|
||
|
||
## Wskazówki dla MG
|
||
|
||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||
> Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.
|