- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
23 lines
964 B
Markdown
23 lines
964 B
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- crimson
|
|
castingMode: standard
|
|
school: crimson
|
|
sourceBook: crimson-cult
|
|
manaCost: 4
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 2
|
|
castingTime: Instant
|
|
range: 10 m
|
|
targets: '1'
|
|
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
|
|
overcast:
|
|
- +1 cel
|
|
---
|
|
# Klątwa Szkarłatu
|
|
|
|
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
|
|
|
|
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna i otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu. Jeżeli cel zda Test, otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń (zaokrągloną w górę) i nie traci przytomności.
|