18 lines
1.6 KiB
Markdown
18 lines
1.6 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- ksiega-magii
|
|
- artifacts
|
|
aliases:
|
|
- Zasady Artefaktów
|
|
---
|
|
Artefakty są magicznymi przedmiotami, wytwarzanymi przez Rzemieślników Artefaktów. Każdy mag może mieć na wyposażeniu tyle maksymalni artefaktów, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości jego Atrybutu Umysłu, zaś każdy Rzemieślnik Artefaktów może wytworzyć i mieć na wyposażeniu aktywne maksymalnie tyle artefaktów, ile wynosi wartość jego Atrybutu Umysł.
|
|
|
|
Każdy artefakt może mieć dodatkowo jedno ulepszenie. Ulepszenia są permanentne.
|
|
|
|
Każdy artefakt wymaga dużo skupienia oraz trudno dostępnych materiałów, w związku z czym stworzenie jednego to Test Złożony, który rozciąga się na tygodnie.
|
|
|
|
Podany czas wytwarzania jest minimalnym czasem wytwarzania danego artefaktu. W wypadku niepowodzenia, tj. zbyt małej ilości Sukcesów na koniec czasu wytwarzania, gracz może poświęcić dodatkowy czas, zwiększając ilość swoich Sukcesów, jednak wymaga to poświęcenia dodatkowych materiałów w ilości 25% oryginalnego kosztu za każdy dodatkowy tydzień.
|
|
|
|
**Zniszczenie artefaktu.** Jeżeli główna zdolność artefaktu (np. punkty Runicznego Pancerza z Amuletu Osłony, wytrzymałość Magicznej Osłony, naładowania) zostanie trwale zredukowana do 0, artefakt zostaje zniszczony i przestaje działać - razem ze wszystkimi swoimi ulepszeniami. Zwykłe wyłączenie zdolności na czas walki (np. przez zbyt silne trafienie w Runiczny Pancerz) niczego nie niszczy: zdolność wraca po przywróceniu jej lub po zakończeniu walki. Trwale niszczyć artefakty potrafią tylko wyjątkowe efekty, które mówią o tym wprost (np. Talent Zamiar).
|