Files
hbm-obsidian/spells/academic/water-magic/mystic-fog.md
octoturge 6fb72b05db feat(lore): fill lore gaps and standardize tags to English
- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja,
  Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md
- Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu,
  Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon
- Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling
  her own cultists
- Add "zaklecia" tag to all 104 spell files
- Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for
  consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss,
  magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping
  proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag"
  hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:07:53 +02:00

75 lines
1.8 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- zaklęcia
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
- Tenebrae
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są
traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich
atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania
określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej
granicę. Mgła podąża za magiem.
---
---
# Mistyczna Mgła
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem.
---