Files
hbm-obsidian/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu.md

13 KiB
Raw Permalink Blame History

Mechanika Kości Losu

Nowa mechanika dla HbM: RPG v3


Wprowadzenie

Kości Losu to magiczne artefakty - sześciościenne kostki naznaczone runiczną energią, które pozwalają ich posiadaczowi wpływać na przebieg wydarzeń. Każda Kość Losu reprezentuje inną wartość od 1 do 6 i posiada odpowiednią liczbę ładunków. Im niższa wartość kości, tym potężniejszy jej efekt - ale tym mniej razy można jej użyć.

Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia, które można schwytać i wykorzystać w krytycznym momencie.


Zasady Ogólne

Posiadanie Kości Losu

  • Postać może posiadać maksymalnie sześć Kości Losu jednocześnie
  • Każda kość reprezentuje unikalną wartość od 1 do 6 (nie można mieć dwóch kości o tej samej wartości)
  • Liczba ładunków kości równa jest jej wartości:
    • Kość „1" = 1 ładunek
    • Kość „2" = 2 ładunki
    • Kość „3" = 3 ładunki
    • Kość „4" = 4 ładunki
    • Kość „5" = 5 ładunków
    • Kość „6" = 6 ładunków

Podział Kości

Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:

Typ Wartości Cel działania
Kości Nieszczęścia 1, 2, 3 Wpływają negatywnie na przeciwników
Kości Fortuny 4, 5, 6 Wpływają pozytywnie na postać

Zużywanie Ładunków

  • Użycie efektu kości zużywa jeden ładunek
  • Gdy kość straci wszystkie ładunki, znika (rozpływa się w magicznej energii)
  • Ładunków nie można odnawiać - zużyta kość przepada na zawsze
  • Użycie kości to Darmowa Akcja, którą można wykonać w dowolnym momencie (nawet poza swoją turą), ale tylko raz na rundę

Kości Nieszczęścia (Wartości 1-3)

Kości wpływające negatywnie na przeciwników postaci

⚀ Kość „1" - Pięść Fatum

Ładunki: 1

Najpotężniejsza z Kości Losu. Jednorazowa, ale druzgocąca ingerencja w los przeciwnika.

Efekt: Wybierz jeden z poniższych:

  1. Katastrofalny błąd - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub rzucie ataku (niezależnie od wyniku na kościach). Efekty krytycznej porażki określa MG.

  2. Przerwanie zaklęcia - Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku. Mag traci akcję i wszystkie wydane na zaklęcie zasoby (Punkty Magii, komponenty).

  3. Załamanie losu - Wybrany przeciwnik traci następną turę całkowicie (nie może wykonać żadnych akcji, w tym reakcji). Może być użyte tylko raz na walkę przeciwko temu samemu celowi.


⚁ Kość „2" - Cień Przekleństwa

Ładunki: 2

Dwukrotna szansa na psucie planów wrogów.

Efekt: Wybierz jeden z poniższych:

  1. Utrata równowagi - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku zostaje Powalony (leży na ziemi) i musi poświęcić akcję ruchu na wstanie. Dodatkowo prowokuje ataki okazyjne przy wstawaniu.

  2. Zaćmienie umysłu - Przeciwnik zapomina, co chciał zrobić. Musi ponownie zadeklarować akcję (może wybrać tę samą lub inną). Jeśli deklarował zaklęcie, traci koncentrację.

  3. Pęknięcie obrony - Do końca następnej tury postaci wybrany przeciwnik traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (otrzymuje podwójne obrażenia).


⚂ Kość „3" - Szepty Niepewności

Ładunki: 3

Trzykrotne zasianie wątpliwości w sercach wrogów.

Efekt: Wybierz jeden z poniższych:

  1. Chwila wahania - Wybrany przeciwnik traci 1 Akcję w swojej następnej turze (może wykonać tylko jedną akcję główną lub ruch, nie obie).

  2. Rozkojarzenie - Przeciwnik ma Utrudnienie (podwaja próg Trudności) na następny Test lub rzut ataku.

  3. Złowróżbny cień - Przeciwnik musi wykonać Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2). Porażka oznacza, że jest Przestraszony postacią do końca walki i musi utrzymywać dystans minimum 5 metrów.


Kości Fortuny (Wartości 4-6)

Kości wpływające pozytywnie na postać

⚃ Kość „4" - Błogosławieństwo Losu

Ładunki: 4

Czterokrotny zastrzyk szczęścia dla postaci.

Efekt: Wybierz jeden z poniższych:

  1. Szczęśliwy traf - Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (można użyć po zobaczeniu wyniku, ale przed poznaniem efektu).

  2. Ochrona fortuny - Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku lub źródła (łącznie z efektami dodatkowymi jak trucizna czy podpalenie).

  3. Szybka reakcja - Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza normalną kolejnością inicjatywy.


⚄ Kość „5" - Uśmiech Fortuny

Ładunki: 5

Pięć szans na drobne przechylenie szali na swoją korzyść.

Efekt: Wybierz jeden z poniższych:

  1. Podmuch wiatru - Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu.

  2. Zrządzenie losu - Przerzuć wszystkie kości w Teście, który właśnie wykonałeś. Musisz zaakceptować nowy wynik.

  3. Chwila wytchnienia - Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii.


⚅ Kość „6" - Iskra Szczęścia

Ładunki: 6

Sześć małych błogosławieństw na czarną godzinę.

Efekt: Wybierz jeden z poniższych:

  1. Odrobina szczęścia - Dodaj +1 Sukces do właśnie wykonanego Testu. Dodatkowo, jeśli Test i tak by się powiódł, otrzymujesz Przewagę na następny Test w tej scenie.

  2. Przeczucie - Poznaj do trzech informacji o zagrożeniach w promieniu 30 metrów: obecność pułapek, zasadzek, ukrytych wrogów, ich przybliżoną liczbę lub kierunek.

  3. Drobna fortuna - Znajdź przydatny przedmiot w otoczeniu (lina, pochodnia, broń prosta, klucz, mikstury lecznicze warte do 50 zł) - MG decyduje o szczegółach, ale musi być to coś realnie użytecznego w aktualnej sytuacji.


Pozyskiwanie Kości Losu

Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Można je zdobyć na kilka sposobów:

Nagroda od MG

Mistrz Gry może przyznać Kość Losu jako nagrodę za:

  • Szczególnie heroiczne lub dramatyczne działanie
  • Ukończenie ważnego zadania lub misji
  • Przetrwanie ekstremalnie niebezpiecznej sytuacji
  • Momenty genialne lub zaskakujące pomysły graczy

Sugestia: MG powinien losować wartość przyznanej kości (1k6), lub pozwolić graczowi wybrać, jeśli nagroda jest wyjątkowo zasłużona.

Odnalezienie

Kości Losu można czasem znaleźć w:

  • Starożytnych ruinach i świątyniach losu
  • Skarbcach potężnych istot
  • Jako część łupu po pokonaniu wyjątkowego przeciwnika
  • W posiadaniu kupców zajmujących się rzadkimi artefaktami

Zakup

Kości Losu są niezwykle drogie i rzadko dostępne na rynku:

Wartość Kości Przybliżona cena
Kość „1" 5 000 - 10 000 zł
Kość „2" 3 000 - 6 000 zł
Kość „3" 2 000 - 4 000 zł
Kość „4" 1 500 - 3 000 zł
Kość „5" 1 000 - 2 000 zł
Kość „6" 500 - 1 000 zł

Uwaga: Ceny są orientacyjne. W zależności od regionu, dostępności i sprzedawcy mogą się znacznie różnić.

Rytuał Schwytania Losu

Zaawansowani magowie mogą próbować stworzyć Kość Losu poprzez specjalny rytuał. Wymaga to:

  • Wymagania: Wiedza Magiczna 4+, znajomość Dziedziny Wróżbiarstwa
  • Czas: 8 godzin nieprzerwanego rytuału
  • Komponenty: Kość z kości istoty magicznej (wartość 500 zł+), krew rzucającego, świece z wosku błogosławionego
  • Test: Dusza + Wiedza Magiczna, TS 7:4
  • Sukces: Tworzysz Kość Losu o losowej wartości (1k6)
  • Porażka: Tracisz komponenty i otrzymujesz 2k6 obrażeń od mocy losu

Ograniczenia i Zasady Specjalne

Ograniczenia Użycia

  1. Raz na rundę - Postać może użyć tylko jednej Kości Losu na rundę (niezależnie od liczby posiadanych kości).

  2. Nie kumulują się - Nie można użyć kilku Kości Losu na ten sam Test lub wydarzenie.

  3. Nie można przekazywać - Kości Losu są związane z duszą posiadacza. Nie można ich pożyczyć ani ukraść (giną po śmierci właściciela).

  4. Widoczne użycie - Gdy postać używa Kości Losu, wszyscy w promieniu 10 metrów widzą krótki błysk runicznej energii. Nie jest to dyskretne.

Interakcje z Innymi Mechanikami

  • Przewaga/Utrudnienie: Efekty Kości Losu stosuje się PO rozstrzygnięciu Przewagi/Utrudnienia.
  • Krytyczne sukcesy: Kość Losu może zmienić zwykły sukces w krytyczny, ale nie może zmienić porażki w krytyczny sukces.
  • Magia antymagiczna: Strefy antymagii blokują użycie Kości Losu.
  • Martwa Magia: W obszarach Martwej Magii Kości Losu nie działają i mogą zostać trwale uszkodzone (20% szans na utratę).

Opcjonalne Zasady

Mistrz Gry może wprowadzić następujące warianty:

Wariant: Kości Antagonisty Główni antagoniści kampanii również mogą posiadać Kości Losu. Zwiększa to dramatyzm, ale też trudność rozgrywki.

Wariant: Kości Drużyny Drużyna dzieli wspólną pulę Kości Losu (max 6). Każdy gracz może z niej korzystać, ale wymaga to zgody całej drużyny.

Wariant: Odwrócenie Losu Gdy przeciwnik użyje Kości Losu przeciwko postaci, postać może poświęcić własną Kość Losu o równej lub wyższej wartości, aby anulować efekt.


Podsumowanie - Tabela Efektów

Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)

Kość Ładunki Nazwa Efekty do wyboru
1 Pięść Fatum Katastrofalny błąd: Cel automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub ataku
Przerwanie zaklęcia: Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby
Załamanie losu: Cel traci całkowicie następną turę (brak akcji i reakcji); raz na walkę na cel
2 Cień Przekleństwa Utrata równowagi: Cel zostaje Powalony; musi poświęcić akcję ruchu na wstanie; prowokuje ataki okazyjne
Zaćmienie umysłu: Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację
Pęknięcie obrony: Cel traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (×2 obrażenia) do końca Twojej tury
3 Szepty Niepewności Chwila wahania: Cel traci 1 Akcję w następnej turze (tylko ruch lub akcja główna)
Rozkojarzenie: Cel ma Utrudnienie (×2 próg Trudności) na następny Test lub atak
Złowróżbny cień: Cel wykonuje Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2); porażka = Przestraszony postacią do końca walki

Kości Fortuny (wpływają na postać)

Kość Ładunki Nazwa Efekty do wyboru
4 Błogosławieństwo Losu Szczęśliwy traf: Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku)
Ochrona fortuny: Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku (łącznie z efektami jak trucizna, podpalenie)
Szybka reakcja: Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza kolejnością inicjatywy
5 Uśmiech Fortuny Podmuch wiatru: Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu
Zrządzenie losu: Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik
Chwila wytchnienia: Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii
6 Iskra Szczęścia Odrobina szczęścia: +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, zyskujesz Przewagę na następny Test w scenie
Przeczucie: Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek)
Drobna fortuna: Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, mikstury do 50 zł) - musi być realnie przydatny

"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."

  • Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie

Notatki dla MG

Balans

Kości Losu są potężnymi narzędziami, ale ich jednorazowa natura wymusza strategiczne myślenie. Gracze powinni czuć, że każde użycie to znacząca decyzja.

Rekomendacja przyznawania:

  • Sesja standardowa: 0-1 Kości Losu dla drużyny
  • Sesja epicka/finałowa: 1-2 Kości Losu dla drużyny
  • Arc kampanii: 3-4 Kości Losu dla drużyny

Dramatyzm

Zachęcaj graczy do opisywania, jak los interweniuje gdy używają Kości:

  • "W ostatniej chwili kamień pod stopą wroga pęka..."
  • "Nagły podmuch wiatru zmienia tor strzały..."
  • "Słońce wychodzi zza chmur, oślepiając przeciwnika..."

Śmierć Postaci

Jeśli postać zginie, wszystkie jej Kości Losu znikają. Wyjątek: jeśli postać zostanie wskrzeszona w ciągu 24 godzin, Kości wracają wraz z nią.