Files
hbm-obsidian/locations/Xivell/Królestwo Zaryn.md
octoturge 6fb72b05db feat(lore): fill lore gaps and standardize tags to English
- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja,
  Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md
- Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu,
  Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon
- Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling
  her own cultists
- Add "zaklecia" tag to all 104 spell files
- Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for
  consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss,
  magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping
  proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag"
  hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:07:53 +02:00

3.1 KiB
Raw Permalink Blame History

tags, aliases
tags aliases
location
kingdom-zaryn
zaryn
planet-xivell
Królestwo Wysp Zaryn
Zdjęcie zaryn.jpg
Nazwa oficjalna Królestwo Wysp Zaryn
Nazwa potoczna Królestwo Zaryn
Data powstania 99 r. Przed Upadkiem
Status Upadłe (po Upadku Xivell)
Szacowana liczba mieszkańców 4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)
Stolica Obsydianowa Wieża
Dynastia Zaryn
Znani władcy Król Robert Zaryn
Dziedziny magii Magia krwi, magia wypaczenia

Opis

Królestwo Zaryn (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na Xivell (planeta), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.

Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.

Spis treści

Historia

Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez Królestwo Xivell.

Kluczową postacią był Robert Zaryn, który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.

Upadek i dziedzictwo

Wojny z Królestwo Xivell i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. Robert Zaryn próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja Nil unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.

Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.

Wskazówki dla MG

[!gm]+ Tylko dla MG Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.