- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja, Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md - Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu, Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon - Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling her own cultists - Add "zaklecia" tag to all 104 spell files - Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss, magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag" hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
1.9 KiB
tags
| tags | ||||
|---|---|---|---|---|
|
Botanika
Definicja
Botanika to dyscyplina magii zajmująca się badaniem, hodowlą i tworzeniem magicznych roślin oraz ich zastosowaniem w magii i alchemii. Łączy wiedzę przyrodniczą z praktyką magiczną, pozwalając na tworzenie nowych gatunków i magicznych substancji.
Historia szkoły
Botanika wywodzi się z tradycji zielarskich i szamańskich, a jej rozwój przyspieszyły odkrycia magii natury. Współcześnie nauczana w szkołach Wielkiej Trzynastki, szczególnie ceniona przez alchemików i uzdrowicieli.
Filozofia i założenia
Botanicy wierzą, że natura jest źródłem mocy i inspiracji. Cenią harmonię z otoczeniem, eksperymenty z nowymi gatunkami i odpowiedzialność za równowagę ekosystemu.
Poddyscypliny
- Hodowla magicznych roślin
- Tworzenie eliksirów i wywarów
- Magia druidyczna
- Tworzenie magicznych nasion i sadzonek
Status prawny (Inkwizycja)
Botanika jest legalna, ale niektóre eksperymenty (np. tworzenie roślin trujących lub agresywnych) wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane jest tworzenie roślin o cechach istot rozumnych.
Mechanika
Botanik może tworzyć i modyfikować rośliny, przyspieszać ich wzrost, tworzyć eliksiry i wywary, korzystać z magii natury. Szczegóły: patrz Księga Magii.
[!gm]+ Tylko dla MG Botanika pozwala na wprowadzanie do gry magicznych ogrodów, zagadek przyrodniczych i fabularnych dylematów ekologicznych. Rośliny mogą być zarówno sprzymierzeńcami, jak i zagrożeniem, a ich niekontrolowany rozwój to klasyczny motyw przygodowy.