Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje Magia Runiczna.
Runa wyczuwa każdą istotę, która wejdzie w jej obszar (lub spełni inny wyzwalacz wskazany przy inskrypcji). W chwili wyzwolenia mag słyszy w głowie dźwięk dzwonka i wie, w jakim kierunku jest runa, o ile znajduje się w odległości do 1 km. Z dalszej odległości runa działa, ale mag odbiera sygnał dopiero, gdy zbliży się na ten dystans. Runa nie zdradza, kto ją wyzwolił.