Files
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

32 lines
1.1 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- academic
- golemancy
castingMode: standard
school: golemancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
threshold: 5
successes: 3
symbols:
- Telum
- Motus
- Vinculum
requiresDiscipline:
- golemancy
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Garść opiłków lub odłamków metalu
duration: 3 rundy
overcast:
- +1 ostrze lub +1 runda trwania
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Zastęp Mieczy
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Mag rzuca w powietrze garść opiłków lub odłamków metalu (zwykle taumium), a te zlepiają się w trzy miecze, które unoszą się wokół niego i walczą na jego rozkaz. Każde ostrze ma Żywotność 6, Pancerz 2 i Szybkość 8 m (lot), a mag musi je zwykle kierować Akcją: raz w Turze każde ostrze wykonuje Atak z pulą 6 kości i Obrażeniami +2 (sieczne), po czym wraca do maga. Ostrza nie mają Rdzenia i nie liczą się do limitu golemów, a gdy ich czas dobiegnie końca, rozsypują się w opiłki.