Files
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

20 lines
2.0 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- golemancy
aliases:
- Polaryzacja Many
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
Taumium to żelazo nasycone maną, a taki metal potrafi coś, czego nie umie zwykły: zmienić swoje „ułożenie" względem otaczającej go many i na moment przestać istnieć w jednym miejscu, żeby pojawić się w innym.
Raz na rundę, jako Akcja i za 3 punkty Many, golem z taumium, w którym przebywa dusza golemancera (patrz [Wędrówka Duszy](Wędrówka%20Duszy.md)), może zniknąć i pojawić się w dowolnie wskazanym miejscu, które zna lub widzi. Nie wymaga to Testu, ale oba miejsca muszą spełniać dwa warunki:
- **Dość wolnej many.** W miejscu wyjścia i w miejscu docelowym musi być wystarczająco dużo many w otoczeniu. Mistrz Gry uznaje za takie wszystkie miejsca nasycone magią, na przykład całe terytorium Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii; miejsca wyjałowione (na przykład przez Magię Krwi), puste i oddalone od źródeł magii nie nadają się do tego.
- **Połączone pole many.** Oba miejsca muszą leżeć w tym samym, ciągłym polu many. Z jednego krańca szkoły na drugi da się przeskoczyć bez trudu, ale ze szkoły do Krakowa już nie, bo nic ich nie łączy.
Golem przenosi tylko siebie i to, co niesie: nikogo ani niczego więcej nie zabierze. To jego karta „wyjdź z więzienia za darmo": działa nawet wtedy, gdy golem jest Unieruchomiony, w tym przez [Chwyt](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md) czy Ożywione Więzy (więzy lub chwyt pozostają po nim puste). Powstrzymać ją może tylko to, co odcina golema od many lub maga od magii: [Negacja](../../../spells/academic/necromancy/negation.md) (gdy golem znajduje się w jego obszarze albo gdy w obszarze Negacji leży miejsce docelowe), [Neutralizacja](../../../spells/eldritch/neutralization.md) rzucona na maga w golemie (która odbiera mu możliwość posługiwania się magią), miejsce bez wolnej many albo brak Many na koszt.