Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Spawana, kuta i runicznie spajana konstrukcja ze stali lub brązu. Najcięższa i najdroższa forma golema, dostępna tylko mistrzom Golemancji. Zasady budowy i sterowania golemami opisuje rozdział Golemancja. W bestiariuszu golem działa tak samo jak golem Postaci, ale steruje nim Mistrz Gry.
Ciało
Żywotność
Pancerz
Szybkość
Rdzeń (Ładunki)
8
36
3
5 m
10
Atak: pula 9 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +3, obuchowe
Rozkaz: wykonuje jeden rozkaz dosłownie; bez golemancera pozostaje zbłąkany.
Woda: tonie natychmiast i nie potrafi wypłynąć; na dnie porusza się z połową Szybkości.
Konstrukt: nie ma Umysłu, Duszy ani Many; jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny i Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł.
[!gm]+ Taktyka
Metalowy golem to ostateczny strażnik: wytrzymuje większość broni, a jego ciosy powalają człowieka w zbroi. Pokonuje się go sprytem (wyczerpanie Rdzenia, przejęcie, rozbrojenie rozkazu), nie siłą.