Files
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00

2.8 KiB

tags, aliases
tags aliases
rule
zloto-stal-i-magia
trading
Zakładanie Firmy Handlowej

Krok 1: Legalizacja

Postać musi zarejestrować firmę w lokalnym urzędzie. Wymaga to:

  • Kapitału początkowego: Minimum 50 000 zł na koncie firmowym
  • Licencji handlowej: Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem + opłata 2 000 zł
  • Adresu siedziby: Wynajem biura (od 2 000 zł miesięcznie) lub rejestracja na własny adres

Modyfikatory:

  • Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
  • Reputacja przestępcza lub karalność: +1 do Trudności
  • Duże miasto (Warszawa, Kraków): -1 do Trudności
  • Małe miasto lub wieś: +2 do Trudności

Krok 2: Uzyskanie Pozwoleń na Import/Eksport

Zależnie od kategorii towarów, którymi firma zamierza handlować:

Kategoria A (Towary Powszechne):

  • Brak dodatkowych wymogów
  • Koszt: 0 zł
  • Czas oczekiwania: natychmiastowy

Kategoria B (Towary Regulowane):

  • Zezwolenie importowe wymagane
  • Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem
  • Koszt: 500-2 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
  • Czas oczekiwania: 2 tygodnie
  • Wymagania: czysty rejestr karny

Kategoria C (Towary Licencjonowane):

  • Licencja handlowa specjalna wymagana
  • Test Przekonywania (T:S 5:3) podczas komisji licencyjnej
  • Koszt: 5 000-50 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
  • Czas oczekiwania: 2 miesiące
  • Wymagania: czysty rejestr karny, referencje z branży, kontrola siedziby firmy

Modyfikatory:

  • Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
  • Rekomendacja z wpływowej organizacji (gildia, klan, stowarzyszenie): -1 do Trudności
  • Przeszłość przestępcza: +2 do Trudności
  • Próba uzyskania licencji po wcześniejszej odmowie: +1 do Trudności

Krok 3: Nawiązanie Kontaktów

Firma potrzebuje dostawców i klientów. Test Przekonywania pozwala nawiązać relację handlową:

Dostawcy:

  • Drobny producent/rzemieślnik: T:S 4:2 (chętny do współpracy, ale ograniczone możliwości)
  • Średnia gildia/firma: T:S 5:3 (stabilny dostawca, rozsądne ceny)
  • Duża korporacja/klan: T:S 6:3 (najlepsze warunki, ale wymagający partnerzy)
  • Ekskluzywny producent: T:S 7:4 (rzadkie towary, prestiż, wysokie wymagania)

Klienci:

  • Drobny klient (sklep, prywatny nabywca): T:S 4:2
  • Średni klient (sieć sklepów, szkoła magii): T:S 5:3
  • Duży klient (korporacja, instytucja państwowa): T:S 6:3
  • Ekskluzywny klient (bogaty kolekcjoner, elitarna organizacja): T:S 7:4

Modyfikatory:

  • Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
  • Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": +1 do liczby Sukcesów
  • Dobra reputacja w branży: -1 do Trudności
  • Zła reputacja w branży: +2 do Trudności
  • Prezent/łapówka wartości co najmniej 1 000 zł: +1 Sukces
  • Rekomendacja od zaufanej osoby: -1 do Trudności