Files
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00

2.1 KiB

tags, aliases
tags aliases
rule
zloto-stal-i-magia
trading
Ryzyko i Komplikacje

Handel międzyświatowy nie jest wolny od problemów. Mistrz Gry powinien co pewien czas (np. raz na 3-4 transakcje) wprowadzać komplikacje, aby dodać napięcia i nieprzewidywalności.

Tabela Komplikacji Handlowych

Mistrz Gry rzuca 2k6 podczas losowo wybranej fazy transakcji:

Wynik Komplikacja Rozwiązanie
2-4 Brak problemów - transakcja przebiega gładko -
5 Opóźnienie dostawy - towar dociera tydzień później niż planowano Postać może poczekać lub anulować zamówienie (strata zaliczki 10%)
6 Błąd biurokratyczny - brakuje dokumentu, niewłaściwy formularz Test Przekonywania (T:S 4:2) aby urzędnik załatwił sprawę szybko, lub 2 tygodnie oczekiwania
7 Towar uszkodzony - część towaru uległa uszkodzeniu podczas transportu Wartość obniżona o 20%, możliwy test Rzemiosła (T:S 5:3) aby naprawić
8 Klient odmawia - klient twierdzi, że towar nie spełnia oczekiwań Test Przekonywania (T:S 5:3) aby przekonać klienta; porażka = zwrot towaru lub sprzedaż ze stratą (-30%)
9 Kontrola celna - szczegółowa inspekcja, dodatkowe pytania Test Przekonywania (T:S 4:3) aby uniknąć dodatkowych opłat; porażka = dodatkowa opłata 10% wartości
10 Sabotaż konkurencji - konkurent próbuje pokrzyżować transakcję (fałszywe donosy, przekupienie dostawcy/klienta) Test Przekonywania lub Zastraszania (T:S 6:3) aby zneutralizować próbę sabotażu
11-12 Poważny problem (rzut 2k6): 2-4 = towar skradziony, 5-8 = dostawca znika z wpłaconą zaliczką, 9-12 = organy ścigania podejrzewają nielegalną działalność Wymaga osobnej sesji/przygody aby rozwiązać problem

Modyfikatory do rzutu:

  • Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": +1 do wyniku (mniej prawdopodobne poważne problemy)
  • Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": może raz na sesję przerzucić wynik
  • Pierwsza transakcja z nowym partnerem: -1 do wyniku (większe ryzyko)
  • Transakcja warta powyżej 500 000 zł: -1 do wyniku (przyciąga uwagę)