Files
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00

3.8 KiB

tags, aliases
tags aliases
rule
zloto-stal-i-magia
trading
Przeprowadzanie Transakcji

Faza 1: Zakup Towaru

Postać musi znaleźć dostawcę i wynegocjować cenę. Test Przekonywania pozwala uzyskać zniżkę od ceny katalogowej:

Negocjacje Ceny Zakupu: Test Przekonywania (T:S 4:3)

  • 1-2 Sukcesy: 10% zniżki
  • 3-4 Sukcesy: 20% zniżki
  • 5-6 Sukcesów: 30% zniżki
  • 7+ Sukcesów: 40% zniżki (wyjątkowo korzystna oferta)

Modyfikatory:

  • Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": -1 do Trudności
  • Zakup dużej partii (wartość powyżej 100 000 zł): -1 do Trudności
  • Zakup małej partii (wartość poniżej 10 000 zł): +1 do Trudności
  • Długoletnia współpraca z dostawcą: -1 do Trudności
  • Pierwsza transakcja z dostawcą: +1 do Trudności
  • Niedobór towaru na rynku: +2 do Trudności

Alternatywa: Łapówka/Przekupstwo Zamiast negocjacji, postać może zaoferować łapówkę:

  • 500-2 000 zł: 10% zniżki (bez rzutu)
  • 2 000-5 000 zł: 20% zniżki (bez rzutu)
  • 5 000+ zł: 30% zniżki (bez rzutu)

Faza 2: Transport i Cło

Postać musi przewieźć towar z miejsca zakupu do miejsca sprzedaży, płacąc cło i prowizje transportowe:

Koszty Legalne:

  • Kategoria A: 2-5% wartości towaru (cło + transport)
  • Kategoria B: 10-15% wartości towaru (cło + transport + opłaty administracyjne)
  • Kategoria C: 25-40% wartości towaru (cło + transport + opłaty licencyjne)

Nielegalny Przemyt (ominięcie cła):

Postać może spróbować przemycić towar bez płacenia cła. Wymaga to jednej z następujących metod:

Metoda 1: Przekupstwo Celnika

  • Test Przekonywania lub Zastraszania (T:S 5:3)
  • Koszt: 20-50% wartości cła (łapówka dla celnika)
  • Porażka: celnik odmawia i zgłasza próbę przekupstwa (+2 do Trudności wszystkich przyszłych transakcji)

Metoda 2: Fizyczne Ominięcie Kontroli

  • Test Skradania (T:S 6:3) - ukrycie towaru, ominięcie patroli
  • Koszt: 0 zł
  • Porażka: schwytanie na gorącym uczynku (patrz: Konsekwencje Przemytu)

Metoda 3: Magiczne Ukrycie

  • Użycie magii (Iluzja, Teleportacja, Transmutacja)
  • Test Rzucania Zaklęć (T:S zależny od zaklęcia)
  • Koszt: komponenty zaklęcia
  • Porażka: celnik wykrywa magię (detektor magii) lub zaklęcie zawodzi

Konsekwencje Przemytu (przy schwytaniu):

  • Kategoria A: Grzywna 50% wartości towaru, konfiskata towaru
  • Kategoria B: Grzywna 100% wartości towaru, konfiskata towaru, cofnięcie licencji na 6 miesięcy
  • Kategoria C: Grzywna 200% wartości towaru, konfiskata towaru, cofnięcie licencji na 2 lata, ewentualnie kara więzienia (1-3 lata)
  • Kategoria D: Konfiskata towaru, kara więzienia (5-10 lat), zakaz prowadzenia działalności gospodarczej

Faza 3: Sprzedaż

Postać sprzedaje towar klientowi końcowemu. Test Przekonywania pozwala uzyskać wyższą cenę niż rynkowa:

Negocjacje Ceny Sprzedaży: Test Przekonywania (T:S 4:3)

  • 1-2 Sukcesy: Sprzedaż po cenie rynkowej (marża 0%)
  • 3-4 Sukcesy: +10% do ceny rynkowej
  • 5-6 Sukcesów: +20% do ceny rynkowej
  • 7+ Sukcesów: +30% do ceny rynkowej (wyjątkowo dobra oferta dla klienta, który płaci premium)

Modyfikatory:

  • Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": -1 do Trudności
  • Towar rzadki lub trudno dostępny: -2 do Trudności
  • Towar powszechny: +1 do Trudności
  • Klient desperacko potrzebuje towaru: -2 do Trudności
  • Konkurencja oferuje podobny towar: +2 do Trudności
  • Długoletnia współpraca z klientem: -1 do Trudności

Alternatywa: Aukcja Zamiast bezpośredniej sprzedaży, postać może wystawić towar na aukcję (fizyczną lub na MGX):

  • Koszt prowizji: 5-10% wartości sprzedaży
  • Czas oczekiwania: 1-4 tygodnie
  • Potencjalna cena: 80-150% ceny rynkowej (rzut 2k6: 2-4 = 80%, 5-6 = 90%, 7-8 = 100%, 9-10 = 120%, 11 = 140%, 12 = 150%)