Files
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00

61 lines
2.8 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- skills
---
W nawiasach podane są Atrybuty, które najczęściej będą wykorzystywane. Nie oznacza to jednak, że dana umiejętność ma na stałe przypisany dany Atrybut. O kombinacji Atrybut-Umiejętność decyduje Mistrz Gry, ale Gracze mogą proponować mu (bardziej opłacalne dla nich!) kombinacje.
#### Atletyka (Ciało)
Twoje wysportowanie.
#### Charakteryzacja (Dusza)
Umiejętność przebierania się, wcielania się oraz odgrywania innych osób.
#### Determinacja (Dusza)
Twoja "chęć" do wykonania danego zadania. Służy także do przeciwstawiania się strachowi.
#### Empatia (Dusza)
Zdolność do odczytywania cudzych emocji.
#### Intuicja (Umysł)
Przeczucia oraz zdolność do przewidywania wydarzeń.
#### Opieka nad Zwierzętami (Dusza)
Twoje umiejętności związane z jeździectwem oraz opieką nad zwierzętami.
#### Zdolności Magiczne (Magia)
Twoja zdolność do korzystania z magii - czy to do rzucania zaklęć, czy też do warzenia eliksirów.
#### Medycyna (Umysł)
Twoje umiejętności lecznicze. Umiejętność ta jest związana z niemagicznymi sposobami leczenia (np. opatrunki).
________________
#### Siła (Ciało)
Zdolność do podnoszenia większych ciężarów, niż mogłoby się wydawać, że potrafisz.
#### Oddanie (Dusza)
Oddanie swojemu bóstwu.
#### Przekonywanie (Dusza)
Umiejętność do przekonywania za pomocą argumentów (tj. w pokojowy sposób) swoich oponentów.
#### Refleks (Ciało)
Twoja zdolność do szybkiej reakcji.
#### Rzemiosło (Umysł)
Umiejętności w dziedzinie prac manualnych - od rycia run po malarstwo.
#### Skradanie się (Ciało)
Umiejętności do skradania się bądź ukrywania się lub czegoś.
#### Spostrzegawczość (Umysł)
Czynna zdolność do zauważania rzeczy wokół Ciebie.
#### Teologia (Umysł)
Wiedza o religiach, bóstwach i kultach oraz ogólnikowe informacje o sektach.
#### Umiejętności Strzeleckie (Ciało)
Twoje zdolności strzeleckie - dotyczą zarówno łuków, kusz, broni palnych jak i innych broni dystansowych.
#### Walka Wręcz (Ciało)
Twoje zdolności do walki wręcz - czy to bronią białą, czy na pięści.
#### Wiedza Magiczna (Umysł)
Znajomość teorii magii. Wymagana do tworzenia i poznawania nowych zaklęć.
#### Wiedza o Naturze (Umysł)
Znajomość roślin oraz umiejętności przetrwania w głuszy.
#### Wiedza Ogólna (Umysł)
Wiedza o historii i kulturze swojej rasy, świata w którym jesteś oraz ogólne informacje o innych rasach.
#### Wytrzymałość (Ciało)
Wytrzymałość Twojego ciała oraz odporność na zatrucia.
#### Zastraszanie (Dusza)
Umiejętność przekonywania oponentów za pomocą groźby fizycznej bądź psychicznej.
#### Zręczność (Ciało)
Zwinność, wysoka sprawność fizyczna w dziedzinie wykonywania skomplikowanych ruchów.