Files
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00

3.4 KiB

tags
tags
rule
podrecznik-gry
klasy

Na Roku Drugim uczniowie są dzieleni ze względu na rodzaj magii, który wybrali na koniec Roku Pierwszego, co powoduje, że klasy zaczynają się częściowo ze sobą mieszać.

W drugiej klasie pojawiają się nowe zajęcia obowiązkowe, zajęcia fakultatywne oraz koła zainteresowań.

Lista przedmiotów wygląda następująco:

  • Zajęcia obowiązkowe:
    • Historia Magii
    • Teoria Magii
    • Zaklęcia
    • Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach (WoMMiR)
    • Opieka nad Magicznymi Zwierzętami (OnMZ)
    • Pojedynki Magiczne
  • Zajęcia fakultatywne:
    • Rzemiosło Artefaktów
    • Iluzja
    • Przepływ Magii II
    • Warzenie Eliksirów
    • Botanika
    • Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów (PZzMŻ)
    • Transmutacja
    • Magia Sakralna
    • Ziołolecznictwo
    • Starożytne Runy
    • Zielarstwo
    • Astronomia i Astrologia
    • Wróżbiarstwo i Numerologia
  • Koła zainteresowań:
    • Cech Rzemieślników
    • Klub Fechtunku
    • Koło Gier Fabularnych
    • Koło Teatralne

Przykładowy plan lekcji, oparty o zajęcia klasy 2Pi:

Godziny Poniedziałek Wtorek Środa Czwartek Piątek Sobota
1 (8:00 - 9:00) Historia Magii Magia Sakralna Magia Sakralna Teoria Magii Wróżbiarstwo i Numerologia Cech Rzemieślników
2 (9:05 - 10:05) Historia Magii FAK2 Magia Sakralna Teoria Magii Wróżbiarstwo i Numerologia Cech Rzemieślników
3 (10:10 - 11:10) Historia Magii FAK2 Magia Sakralna Teoria Magii Zaklęcia Cech Rzemieślników
4 (11:15 - 12:15) Historia Magii FAK2 Magia Sakralna Teoria Magii Zaklęcia -
5 (13:00 - 14:00) OnMZ FAK3 WoMMiR FAK6 Klub Fechtunku -
6 (14:05 - 15:05) OnMZ Koło Teatralne WoMMiR FAK6 Klub Fechtunku -
7 (15:10 - 16:10) Koło Gier Fabularnych Koło Teatralne WoMMiR FAK6 Pojedynki Magiczne (G) -
8 (16:15 - 17:15) Koło Gier Fabularnych Koło Teatralne WoMMiR FAK6 Pojedynki Magiczne (G) -
9 (19:00 - 20:00) Koło Gier Fabularnych FAK4 FAK3 - - -
10 (20:05 - 21:05) - FAK4 - - - -
11 (21:10 - 22:10) - - - - - -
12 (22:15 - 23:15) - - - - - -

Wyjaśnienie skrótów:

  • FAK2: Rzemiosło Artefaktów, Botanika

  • FAK3: Starożytne Runy, Ziołolecznictwo

  • FAK4: Astronomia i Astrologia, Zielarstwo

  • FAK6: Warzenie Eliksirów, Transmutacja, PZzMŻ

  • (G) - podział na grupy