bab5a62d7a
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
3.4 KiB
3.4 KiB
tags
| tags | |||
|---|---|---|---|
|
Na Roku Drugim uczniowie są dzieleni ze względu na rodzaj magii, który wybrali na koniec Roku Pierwszego, co powoduje, że klasy zaczynają się częściowo ze sobą mieszać.
W drugiej klasie pojawiają się nowe zajęcia obowiązkowe, zajęcia fakultatywne oraz koła zainteresowań.
Lista przedmiotów wygląda następująco:
- Zajęcia obowiązkowe:
- Historia Magii
- Teoria Magii
- Zaklęcia
- Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach (WoMMiR)
- Opieka nad Magicznymi Zwierzętami (OnMZ)
- Pojedynki Magiczne
- Zajęcia fakultatywne:
- Rzemiosło Artefaktów
- Iluzja
- Przepływ Magii II
- Warzenie Eliksirów
- Botanika
- Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów (PZzMŻ)
- Transmutacja
- Magia Sakralna
- Ziołolecznictwo
- Starożytne Runy
- Zielarstwo
- Astronomia i Astrologia
- Wróżbiarstwo i Numerologia
- Koła zainteresowań:
- Cech Rzemieślników
- Klub Fechtunku
- Koło Gier Fabularnych
- Koło Teatralne
Przykładowy plan lekcji, oparty o zajęcia klasy 2Pi:
| Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (8:00 - 9:00) | Historia Magii | Magia Sakralna | Magia Sakralna | Teoria Magii | Wróżbiarstwo i Numerologia | Cech Rzemieślników |
| 2 (9:05 - 10:05) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Wróżbiarstwo i Numerologia | Cech Rzemieślników |
| 3 (10:10 - 11:10) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Zaklęcia | Cech Rzemieślników |
| 4 (11:15 - 12:15) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Zaklęcia | - |
| 5 (13:00 - 14:00) | OnMZ | FAK3 | WoMMiR | FAK6 | Klub Fechtunku | - |
| 6 (14:05 - 15:05) | OnMZ | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Klub Fechtunku | - |
| 7 (15:10 - 16:10) | Koło Gier Fabularnych | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Pojedynki Magiczne (G) | - |
| 8 (16:15 - 17:15) | Koło Gier Fabularnych | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Pojedynki Magiczne (G) | - |
| 9 (19:00 - 20:00) | Koło Gier Fabularnych | FAK4 | FAK3 | - | - | - |
| 10 (20:05 - 21:05) | - | FAK4 | - | - | - | - |
| 11 (21:10 - 22:10) | - | - | - | - | - | - |
| 12 (22:15 - 23:15) | - | - | - | - | - | - |
Wyjaśnienie skrótów:
-
FAK2: Rzemiosło Artefaktów, Botanika
-
FAK3: Starożytne Runy, Ziołolecznictwo
-
FAK4: Astronomia i Astrologia, Zielarstwo
-
FAK6: Warzenie Eliksirów, Transmutacja, PZzMŻ
-
(G) - podział na grupy