Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry.md
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00

215 lines
17 KiB
Markdown

---
tags:
- rules
book: Podręcznik Gry
author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-08-19 00:00 UTC
aliases:
- Podręcznik Gry
- HbM RPG v3 - Podręcznik Gry
---
# HbM: RPG v3 - Podręcznik Gry
Homebrew Magic: RPG
Podręcznik Gry
Iwo "Metr" Strzeboński
Wersja 3.0
W naszym świecie nagle pojawia się magia…
Czy będziesz w stanie przetrwać jako adept arkanów wiedzy tajemnej?
________________
## Wstęp
Pandemia koronawirusa dopiero co się skończyła, a świat stanął przed kolejnym problemem - na świecie dnia 16. kwietnia 2023 r. pojawiła się magia!
Brzmi to dosyć fantastycznie i idyllicznie - przecież dzięki magii będzie można rozwiązać każdy problem, jako że potrafi czynić cuda, prawda? - jednak to był dopiero początek problemów.
Gdyby nie współpraca innych ras, które albo pojawiły się znikąd na Ziemi, albo przybyły tu z innych światów, nasz świat oraz cała ludzkość przestałyby istnieć…
Początkowo Ziemianie musieli się zmagać z klęskami żywiołowymi oraz eksplozjami, wywoływanymi przez niewyszkolonych magów, tak teraz muszą ustabilizować politycznie i gospodarczo swój nowy, magiczny świat - przybycie bóstw oraz nowych, inteligentnych ras wymusiło na przywódcach poszczególnych państw olbrzymie zmiany we wszelkich kodeksach prawnych, karnych, a nawet konstytucjach!
Utrzymanie względnego pokoju między ludźmi a innymi rasami oraz między tymi ostatnimi przyprawia nie jednemu politykowi bólu głowy.
Pierwszy przykład z brzegu:
Z jednej strony mamy bardzo enigmatyczne elfy, próbujące dzięki wykorzystywaniu luk prawnych utworzyć własne państwo na Ziemi.
Z drugiej zaś mamy krasnoludy, pchające się rękami i nogami w każdą dziedzinę gospodarki, próbując ją zmonopolizować.
A do tego obie te rasy się nienawidzą!
Jednym z pomysłów na wzmocnienie więzi międzyrasowych było utworzenie szkół magii, w których mogliby uczyć się uczniowie niezależnie od wieku.
O ile teraz powstają mniejsze szkoły magii, które przyjmują uczniów określonej rasy, jak chociażby Warszawska Szkoła Czarodziejstwa, przyjmująca wyłącznie ludzi, tak te nieliczne, olbrzymie zespoły szkolne bez wątpienia są największym jak do tej pory osiągnięciem, jeśli chodzi o ocieplenie relacji między różnymi rasami.
Jedną z najważniejszych szkół magii jest Wschodnioeuropejska Szkoła Magii, jako jedna z pierwszych trzynastu szkół magii mieszcząca się nie na Ziemi, lecz w subwymiarze "przycumowanym" do naszej planety. Ta konkretna szkoła jest przycumowana na południe od Krakowa, właściwie na samej granicy tego miasta.
________________
Do tej szkoły mogą uczęszczać uczniowie niezależnie od rasy, umiejętności oraz talentu magicznego - jedynym warunkiem jest znajomość jednego ze wschodnioeuropejskich języków (białoruskiego, bułgarskiego, czeskiego, rumuńskiego, polskiego, rosyjskiego, słowackiego, ukraińskiego bądź węgierskiego).
Jest wrzesień Anno Domini 2024, a Ty jesteś uczniem jednej ze szkół magicznych.
________________
## Spis treści
### Rozdział I - Klasy
Wschodnioeuropejska Szkoła Magii jest podzielona na oddziały językowe - uczniowie mówiący w różnych językach nie mają ze sobą lekcji, aby uprościć cały tok nauczania. Są cztery lata, na każdym z nich poznaje się nowe tajniki sztuki magicznej. Klas na dany rok, pomimo podziału językowego, jest mnóstwo, dlatego ten rozdział skupia się wyłącznie na opisie lat, a nie poszczególnych klas.
- [Zaczynanie w Klasach po Roku Pierwszym](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20I%20-%20Klasy/Zaczynanie%20w%20Klasach%20po%20Roku%20Pierwszym.md)
- [Rok Pierwszy](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20I%20-%20Klasy/Rok%20Pierwszy.md)
- [Rok Drugi](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20I%20-%20Klasy/Rok%20Drugi.md)
- [Rok Trzeci](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20I%20-%20Klasy/Rok%20Trzeci.md)
- [Rok Czwarty](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20I%20-%20Klasy/Rok%20Czwarty.md)
- [Rok Piąty](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20I%20-%20Klasy/Rok%20Piąty.md)
### Rozdział II - Tworzenie Postaci
- [Wybór Rasy](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy.md) - punkty startowe, bonusy za kolejne lata i dostępne zaklęcia w zależności od Roku
- [Człowiek](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Człowiek.md)
- [Elf](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Elf.md)
- [Feles (Kotowate)](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Feles.md)
- [Lamia (Naga)](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Lamia.md)
- [Anioł/Anielica](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Anioł-Anielica.md)
- Wybór Dziedziny Magii - istoty pobłogosławione (albo przeklęte) przez los mają dar do wybranego rodzaju magii; więcej w Księdze Magii
- [Alchemia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Alchemia.md) (w tym Transmutacja i Warzenie Eliksirów)
- [Botanika](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Botanika.md)
- [Magia Sakralna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Magia%20Sakralna.md) (w tym Egzorcyzmy)
- [Magia Żywiołów](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Magia%20Żywiołów.md)
- [Rzemiosło Artefaktów](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Rzemiosło%20Artefaktów.md)
- [Źródło Mocy](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Źródło%20Mocy.md)
- [Magia Iluzji](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Magia%20Iluzji.md)
- [Wiedźmia Magia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Wiedźmia%20Magia.md)
- [Atrybuty](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Atrybuty.md)
- [Umiejętności i Talenty](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Umiejętności%20i%20Talenty.md)
- Cechy
- [Żywotność](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Żywotność.md)
- [Pancerz](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Pancerz.md)
- [Kolejność Redukcji Obrażeń](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Kolejność%20Redukcji%20Obrażeń.md)
- [Mana](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Mana.md)
- [Inicjatywa](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Inicjatywa.md)
- [Zapał](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Zapał.md)
- [Schemat Rozwoju Postaci](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Schemat%20Rozwoju%20Postaci.md)
### Rozdział III - Atrybuty i Umiejętności
- [Atrybuty](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20III%20-%20Atrybuty%20i%20Umiejętności/Atrybuty.md) (Ciało, Umysł, Dusza, Magia)
- [Umiejętności](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20III%20-%20Atrybuty%20i%20Umiejętności/Umiejętności.md) - pełny słownik Umiejętności (Atletyka, Charakteryzacja, Determinacja, Empatia, Intuicja, Opieka nad Zwierzętami, Zdolności Magiczne, Medycyna, Siła, Oddanie, Przekonywanie, Refleks, Rzemiosło, Skradanie się, Spostrzegawczość, Teologia, Umiejętności Strzeleckie, Walka Wręcz, Wiedza Magiczna, Wiedza o Naturze, Wiedza Ogólna, Wytrzymałość, Zastraszanie, Zręczność)
### Rozdział IV - Talenty
- [Magiczna Dyscyplina](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczna%20Dyscyplina.md)
- [Czuły Zmysł](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Czuły%20Zmysł.md)
- [Pancerz Wiary](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pancerz%20Wiary.md)
- [Mistrz Magii (Dziedzina)](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Mistrz%20Magii%20%28Dziedzina%29.md)
- [Arcymag (Dziedzina)](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Arcymag%20%28Dziedzina%29.md)
- [Zakazana Wiedza (Dziedzina)](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zakazana%20Wiedza%20%28Dziedzina%29.md)
- [Błogosławieństwo (Bóstwo)](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md)
- [Magiczny Zmysł (Zmysł)](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczny%20Zmysł%20%28Zmysł%29.md)
- [Darmowy Talent](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Darmowy%20Talent.md)
- [Rozplatanie Zaklęć](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md)
- [Niezniszczalne Zaklęcia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Niezniszczalne%20Zaklęcia.md)
- [Gotowość do Walki](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md)
- [Dyplomata](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Dyplomata.md)
- [Jedność z Naturą](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Jedność%20z%20Naturą.md)
- [Cios w Plecy](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Cios%20w%20Plecy.md)
- [Oportunista](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oportunista.md)
- [Odporność na Trucizny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Odporność%20na%20Trucizny.md)
- [Oburęczny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oburęczny.md)
- [Sen na Jawie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sen%20na%20Jawie.md)
- [Gadanina](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md)
- [Technologia Jest Wśród Nas](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Technologia%20Jest%20Wśród%20Nas.md)
- [Naturalny Lot](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Naturalny%20Lot.md)
- [Zawisanie w Powietrzu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zawisanie%20w%20Powietrzu.md)
- [Powietrzne Uniki](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Powietrzne%20Uniki.md)
- [Jedność z Magią](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Jedność%20z%20Magią.md)
- [Odporność na Magię](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Odporność%20na%20Magię.md)
- [Błogosławione Pochodzenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławione%20Pochodzenie.md)
- [Parowanie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md)
- [Finta](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Finta.md)
- [Riposta](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md)
- [Urok Osobisty](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Urok%20Osobisty.md)
- [Medyk Polowy](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Medyk%20Polowy.md)
- [Olimpijczyk](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Olimpijczyk.md)
- [Człowiek z Żelaza](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Człowiek%20z%20Żelaza.md)
- [Pasjonat Zwierząt](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pasjonat%20Zwierząt.md)
### Rozdział V - Walka i Magia
Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Homebrew Magic: RPG 2.0. Cechy Inicjatywa, Żywotność i Pancerz opisane są w Rozdziale II - poniżej znajdują się jedynie ich zastosowania bojowe, złączone z definicją w tamtych plikach.
- [Tura](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)
- Testy - w Homebrew Magic: RPG jest kilka rodzajów Testów, wykonywanych w zależności od sytuacji
- [Test Umiejętności](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Umiejętności.md)
- [Test Rozszerzony](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Rozszerzony.md)
- [Test Przeciwstawny](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Przeciwstawny.md)
- [Test Grupowy](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Grupowy.md)
- Akcje - akcje, które mogą być podejmowane przez postacie
- [Uniki](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Uniki.md)
- [Ruch](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Ruch.md)
- [Atak bronią](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Atak%20bronią.md)
- [Rzucenie zaklęcia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rzucenie%20zaklęcia.md)
- [Użycie Talentu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Użycie%20Talentu.md)
- [Użycie Przedmiotu](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Użycie%20Przedmiotu.md)
- [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md)
- [Szarża](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szarża.md)
- [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md)
- [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md)
- Otrzymywanie obrażeń - mechanika trafiania i zadawania obrażeń przeciwnikom
- [Trafienie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Trafienie.md)
- [Obrażenia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Obrażenia.md)
- [Rodzaje Obrażeń](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rodzaje%20Obrażeń.md) (Fizyczne, Środowiskowe, Magiczne)
### Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie
Stworzone postaci nie są niestety robotami czy nieumarłymi, lecz istotami z krwi i kości, w związku z czym potrzebują odpoczynku, czy to będzie sen, odetchnięcie po ciężkiej walce czy tygodniowy wyjazd w Bieszczady. Odpoczynek możemy podzielić na trzy rodzaje:
- [Odetchnięcie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VI%20-%20Odpoczywanie%20i%20Leczenie/Odetchnięcie.md)
- [Krótki Odpoczynek](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VI%20-%20Odpoczywanie%20i%20Leczenie/Krótki%20Odpoczynek.md)
- [Długi Odpoczynek](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VI%20-%20Odpoczywanie%20i%20Leczenie/Długi%20Odpoczynek.md)
- [Wyczerpanie Many](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VI%20-%20Odpoczywanie%20i%20Leczenie/Wyczerpanie%20Many.md)
### [Rozdział VII - Religia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20VII%20-%20Religia.md)
### Aneks A - Stany Postaci
Stany Fizyczne:
- [Przewrócony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md)
- [Unieruchomiony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Unieruchomiony.md)
- [Obezwładniony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Obezwładniony.md)
- [Nieprzytomny](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Nieprzytomny.md)
- [Umierający](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Umierający.md)
- [Ogłuszony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Ogłuszony.md)
- [Oślepiony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Oślepiony.md)
- [Oszołomiony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Oszołomiony.md)
Stany Środowiskowe:
- [Zatruty](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Zatruty.md)
- [Podpalony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Podpalony.md)
- [Spowolniony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Spowolniony.md)
Pozostałe Stany:
- [Przeklęty](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przeklęty.md)
- [Zauroczony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Zauroczony.md)
- [Koncentracja](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)
- [Autorytet](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md) (zawiera nieukończony stub "Przerażony", oznaczony w źródle jako TODO)
### Aneks B - Podstawowe Zaklęcia
Ten aneks zawiera wyłącznie najbardziej podstawowe zaklęcia, które każdy mag powinien być w stanie rzucić - Poblask, Magiczny Pocisk oraz Magiczna Tarcza.
Zgodnie z zasadą nadrzędności opisaną w Księdze Magii, obowiązujące statystyki tych zaklęć znajdują się wyłącznie w Księdze Magii - poniżej jedynie odnośniki:
* [Poblask](../spells/general/gleam.md)
* [Magiczny Pocisk](../spells/general/magic-missile.md)
* [Magiczna Tarcza](../spells/general/magic-shield.md)
Więcej zaklęć, mechanika tworzenia zaklęć oraz informacje i mechaniki różnych Dziedzin Magii znajdują się w podręczniku Księga Magii.
### Aneks C - Podstawowe Eliksiry
Ten aneks zawiera eliksiry, które najczęściej można spotkać podczas przygód na magicznej Ziemi lub w innych światach.
Zgodnie z zasadą nadrzędności opisaną w Księdze Magii, obowiązujące statystyki eliksirów znajdują się wyłącznie w podręczniku poświęconym danej Dziedzinie Magii - poniżej jedynie odnośnik:
* [Eliksir Zdrowia](../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md#Eliksir%20Zdrowia)
### [Aneks D - Cechy Broni](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20D%20-%20Cechy%20Broni.md)
Właściwości broni, np. cecha Eksperymentalny i tabela szans na zacięcie/zniszczenie broni.